作者簡介:
胡亞軍,網絡ID:namehu
曾在一所電腦培訓學校任教,主教圖形圖像軟件,積累了豐富的軟件知識,擁有嫻熟的操作能力
目前屬自由職業人,主從事CorelDRAW教程類書籍的撰寫,及插圖繪製等工作
2007首次出版第一本CorelDRAW書籍
聯係方式:
Email:namehu@163.com QQ:19787452
博客:http://blog.sina.com.cn/naemhu
此寫實人物是第一次嚐試使用調和工具製作而成的,不足之處望大大多多指正,先看看最終效果圖。
最終效果
線稿#p#e#
重點分析:
1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千萬別用曲線工具一條一條地勾勒其形狀,可先用曲線類工具繪製出大概的毛發走向,然後再將曲線轉化為藝術筆,最後拆分處理一下即可。
2、鼻子與嘴唇的顏色過渡較自然柔和,可使用複合調和繪製而成。
眼睛、鼻子及嘴唇效果
3、為了使發束邊緣比較虛,可先為其添加標準透明,再使用調和來製作。表麵的發絲可直接繪製曲線,調整一下顏色及輪廓寬度,再為其添加線性透明,將發絲兩頭透明掉。
頭發效果#p#e#
技術要領:
1、用藝術筆直接繪製眉毛及睫毛,鼠標不太好控製。可先畫好毛發的大概走向,然後將曲線群組起來,再選擇工具箱中的“藝術筆工具”,用畫筆符號點選曲線,選擇一種合適的畫筆即可。
2、透明的設置技巧:為圖形添加了透明後,透明示意線上有黑白兩個滑塊,黑色滑塊表示100%透明,而白色滑塊表示0%透明。設置透明時可以直接將調色板中的黑色或白色拖到透明示意線或滑塊上。
黑白滑塊的作用
除了使用黑白滑塊外,也可以將其它顏色拖上去,隻是這些顏色到了透明示意線上就變成了灰色。灰色表示半透明,明度越低則越透明。
灰色滑塊的作用
#p#e#
3、在繪製過程中,邊緣比較模糊且有透明感的色塊,可以這樣製作:
先繪製圖形,將其縮小複製一份,也可稍加調整(縮小多少按模糊程度來定,調整較小圖形時注意不要添加或減少節點,否則兩個圖形調和後可能達不到想象中的效果)。
繪製圖形
為較大的圖形添加100%的標準透明,然後它們進行調和。
添加透明並調和圖形
如果覺得調和後的圖形顏色太重,整體不夠透明,可再為小圖形添加標準透明,透明度越高調和後的圖形透明度越高。甚至可以調整調和起始對象與終止對象的顏色,使調和後的圖形顏色更為豐富。
調整透明度及顏色
#p#e#
繪製過程:
1、繪製人物臉部,簡單處理頭發。
(1)首先使用曲線工具(貝塞爾工具或鋼筆工具都可)繪製人物臉部輪廓,然後原地將其複製三份,根據人物膚色填充單色。再根據臉部的高光、中間色、及暗部的形狀進行調整。(注意三個圖形的節點數量要保持一致)。
繪製臉部
(2)使用“交互式調和工具”在這三個圖形間創建複合調和。
調和後的臉部
#p#e#
(3)繪製腮紅。
繪製圓形並填充顏色,然後為圓形添加射線透明,調整一下透明滑塊,得到一個邊緣透明的圓形。(注:如果覺得腮紅擋住了臉部,可將灰色拖到中間的透明滑塊中)
繪製腮紅
(4)簡單繪製人物頭發,填充白色備用。
簡單繪製頭發
#p#e#
2、刻畫人物眉毛及眼睛。
(1)在眉骨處繪製眉毛,再縮小複製並填充較暗的顏色。
繪製眉毛形狀
(2)選擇較大的圖形,為其添加100%的標準透明,然後用“交互式調和工具”將它們進行調和。
調和後的眉毛效果
(3)使用“貝塞爾工具”按眉毛走向繪製曲線,然後將它們群組起來。單擊工具箱中的藝術筆工具,選擇屬性欄中的“預設”畫筆,然後點選群組的眉毛,再選擇畫筆列表中的兩頭尖畫筆,最後調整一下畫筆寬度即可。
繪製曲線並轉藝術筆
#p#e#
(4)選擇轉化為畫筆的曲線,將其輪廓顏色去掉並填充褐色。然後選擇透明工具,從眉尾向眉心處拖鼠標,為眉毛添加線性透明。
眉毛添加透明後的效果
(5)繼續用“貝塞爾工具”繪製幾個色塊確定眼睛的大概結構。
簡單繪製眼睛
(6)用繪製眉毛的方法處理眼睫毛。因為這裏使用的筆觸兩端形狀不一樣,所以要注意一個問題:繪製曲線時每條線都應要以靠近眼的那一方為起始點,所有曲線的起始與終止點要保持統一。
繪製眼睫並轉藝術筆
#p#e#
(7)選擇轉化成畫筆的曲線,將其拆分並填充漸變。用同樣的方法處理下眼睫毛。
拆分藝術筆並上色
(8)為眼球與眼白填充漸變。然後在眼白、眼內暗部與眼睫毛下方的圖形之間創建複合調和。
調和後的內眼
(9)繪製雙眼皮下的暗部,填充較深的顏色並為其添加線性透明,將眼尾處透明掉。
上眼皮暗部
#p#e#
(10)將眼珠向中間縮小並複製兩份,填充黑色。用繪製眉底的方法為中間的兩個圖形進行調和,即可得到瞳孔。
繪製瞳孔
(11)繪製眼珠子的高光及反光。
繪製眼珠細節
(12)用“貝塞爾工具”繪製兩個封閉圖形,然後較大圖形添加100%線性透明,再將它們進行調和,最後調整一下順序。
繪製眼影
#p#e#
3、處理臉部高光、暗部及鼻子。
(1)使用交互式透明工具與交互式調和工具處理額頭上的高光部分。
處理額頭高光
(2)用同樣的方法處理鼻梁、臉頰的高光及暗調部分。
處現臉部其它高光
(3)處理鼻翼與鼻孔部分。
處理鼻子細節
#p#e#
4、繪製嘴唇。
(1)繪製幾個封閉圖形作為嘴唇,填充一下漸變。
簡單繪製嘴唇
(2)將上下唇原地複製多份,再加以調整(調整時每個圖形的節點保持統一)。然後在它們之間創建複合調和。
調和後的嘴唇
(3)使用“三點曲線工具”繪製新月形狀並填充白色,作為嘴唇上的高光。
繪製新月形狀
#p#e#
(4)為新月形狀添加線性透明,然後將透明圖形複製多份,調整大小及位置。
嘴唇的高光效果
(5)處理好人物人中處的高光。
處理人中處的高光
5、處理人物頭發。
(1)為頭發填充漸變色。
為頭發大概上色
#p#e#
(2)為了讓額頭靠上的頭皮與頭發與皮膚自然融合,可在臉的左側新繪製一個圖形並去除輪廓,然後再將此圖形與左側靠近臉部位置的頭發進行調和。
處理頭發與頭發交接處
(3)選擇左邊的三束頭發,按下鍵盤上的+鍵原地複製圖形,然後將其調整小一些。再為較大的圖形添加100%的標準透明。
複製左邊發束並添加透明
最後,分別創建調和後的發束邊緣就有了虛化的效果。
處理後的虛化發束
#p#e#
(4)選擇右邊的發束,單擊“交互式網狀填充工具”,根據頭發的疏密設置好網格的行數及列數,然後間隔地填充暗色與亮色。
處理頭發質感
(5)使用“貝塞爾工具”繪製曲線作為發絲並設置一下輪廓顏色及寬度。然後為發絲添加線性透明。
(6)用同樣的方法處理其它發絲。注意添加透明時要曲線兩端透明。
#p#e#
(7)用同樣的方法處理其它地方的發絲。
(8)加發耳環及頭飾等裝飾物。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述.
熱門課程
專業講師指導 快速擺脫技能困惑相關文章
多種教程 總有一個適合自己專業問題谘詢
你擔心的問題,火星幫你解答本篇文章會深入解析火星時代教育的平麵設計班內容。本課程將帶你進入平麵設計的廣闊世界,跨越設計的理論與實踐,挖掘你的設計潛能。
火星網頁實習培訓開啟了走向網絡前端開發的大門。火星時代教育引領學生掌握了最新的前端技術並且了解火星網頁實習培訓的相關內容。
找到最好的vr遊戲開發培訓學校,提升你的VR遊戲開發技能,成為行業內的專業人士。關鍵詞:VR遊戲開發,VR培訓,遊戲開發學校。
探討影視美術建築表現的重要性以及如何通過火星時代教育的專業培訓,有效提升此項技能。
本文主要介紹了培訓學校空間設計的重要性及其技巧,並探討火星時代教育如何運用空間設計給學習帶來更好的體驗。
了解一個頂級的遊戲開發培訓機構如何通過專業的課程和實戰訓練幫助學員成長為高級遊戲開發者。
1. 打開微信掃一掃,掃描左側二維碼
2. 添加老師微信,馬上領取免費課程資源
同學您好!