導言:
這張作品花費了我很多的時間,因為我為了達到練習效果的最大值,沒有偷懶用簡單手法去達到效果就好,而是盡可能的靠手去畫而不是靠軟件,所以我想即使對Painter不熟悉的朋友也應該會有收獲吧,希望大家能喜歡這張作品。
第一步
我在開始之前畫了幾個草稿來把握一種兩軍對陣的衝突感,最終選擇了第4個方案。這樣我既可以突出幾個主要人物,也有足夠的空間去控製大場麵。(圖01)
圖01
第二步
在草圖的基礎上,把天空和遠景簡單的深入了一下,把空間感拉開一些也可以出一點氣氛吧。(圖02)
圖02
第三步
下麵就是開始考慮前景人物的構圖了,雖然隻是畫一些剪影效果,但是這個階段你必須能想到下一步怎麼去刻畫他們。(圖03)
圖03
第四步
開始簡單的勾勒一下他們的動態,當然這時候並不是最終確定的效果。(圖04)
圖04
第五步
在畫麵最前麵的幾個人裏也要分出主次,這個時候我隻把馬上的人和地上的一個人確立為畫麵的主體。(圖05)
圖05
第六步
下麵的就是圍繞這中心的兩個人去豐富其他的角色,那麼畫麵的一切都是圍繞他們展開的。(圖06)
圖06
第七步
繼續深入了一點,加入了一些細節,這樣一種大概的效果就出來了。(圖07)
圖07
第八步
我在刻畫細節的時候用的筆刷很少,細看的話其實更像是素描。(圖08)
圖08
第九步
現在畫麵成了這個樣子,畫麵的最左邊我改成了遠景的耶路撒冷城,雖然現在還看不出來。(圖09)
圖09
第十步
下麵還是不斷的深入,很多人會問深入時候的順序或者主次,其實我個人覺得這個完全是很靈活的事情,因為在我看畫麵不到完成的那一刻什麼都還確定不了,那麼該深入的地方,其實就是你把握最大的地方,甚至是你最有激情去畫的地方吧。(圖10)
圖10
第十一步
繼續刻畫周圍的人物,我選了一個把臉遮住的頭盔來安排畫麵右麵的騎士,這樣看起來差別會大一些。(圖11)
圖11
第十二步
前景的大致造型基本都畫出來了,其實到這一步並不是能把這一塊都把握住了,而是相反的完全是為了先出一個大的效果然後再去調整。(圖12)
圖12
第十三步
下麵就是圍繞中心的幾個人把畫麵再做控製,天空更陰暗一些,遠景處理一下。(圖13)
圖13
第十四步
先把雲畫出來,在這裏我並不想把雲和硝煙什麼的區分的特別開,含糊一些有時候也是可行的。(圖14)
圖14
第十五步
雲層的畫法我用的是油畫筆結合調和筆進行的,筆刷是很次要的東西,切記這一點,把時間浪費在追求筆刷效果上是一種浪費,對你的提高意義不大。(圖15)
圖15
第十六步
這時候我又開始深入人物,其實這才算是真正的開始,因為大的修改都還沒有開始,因為這一張我打算盡量刻畫的精細,所以在人物的細節上我用了比較軟的筆,這樣筆觸就不會太生硬了。(圖16)
圖16
第十七步
畫鏈甲是一件痛苦的事情,我要麼用一些貼圖去處理一下,要麼就是我這張采用的方式,一根一根的畫出來。(圖17)
圖17
第十八步
其他的人物作為陪襯就不需要刻畫的太實,這樣和主體人物能達到一個局部的虛實關係。(圖18)
圖18
第十九步
後麵的遠景也一並的處理一下,加了一些旗幟來烘托氣氛。(圖19)
圖19
第二十步
馬的畫法其實並沒什麼可多說的,動物和人體一樣,都需要了解一下結構再結合練習就能畫好。(圖20)
圖20
第二十一步
深入一個階段後的畫麵效果是這樣的,這時候問題出現了,和中心的騎士對抗的士兵並不突出,裹著白布的馬看起來效果並不理想,後麵的兩個旗子很小氣等等,這樣我的目的就達到了,下一步隻需要去調整就好,一定不要遷就自己不滿意的地方,不論你花費了多少精力去畫它,但是一旦影響畫麵效果,就要堅決的去修改,這樣才會盡可能的讓畫麵更好,提高的也會更多。(圖21)
圖21
第二十二步
現在我把中間的士兵換掉了,目前的感覺衝突感要更強烈一些,其實我這個時候已經決定讓中間的騎士拿旗子了,所以就讓右邊的去做揮砍動作。(圖22)
圖22
第二十三步
馬也重新畫了,我刻意的留下了畫的簡單結構,騎士的臉我也改的蒼老一些,畢竟戰爭永遠沒有勝利的一方,苦難的永遠是每一個人。(圖23)
圖23
第二十四步
現在的畫麵和我想要的就很接近了,我決定在這個基礎上完成它,雖然也會有一些調整但是都會隻限於細節了。(圖24)
圖24
第二十五步
在細節繼續深入的基礎上,我疊加了一個screen圖層去畫塵土效果,其實畫法很簡單,隻要把筆的透明度調到很低就可以了。(圖25)
圖25
第二十六步
細節的刻畫要耐的住性子,這一張我都是用最簡單的筆刷去處理細節,筆刷不會超過3種也沒有疊加任何貼圖,作為個人練習作品要盡量去挑戰自己的極限。(圖26)
圖26
第二十七步
遠景的處理很簡單,就是一些剪影效果,隻要把層次分開就好,然後再把陽光畫出來,襯托出耶路撒冷城那大大的圓頂建築。(圖27)
圖27
第二十八步
最後的完成圖,我加了邊框和一層紋理來增加效果。(圖28)
圖28
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