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食物超人的美好生活 建模過程

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  導言:首先,由於這是我第一次在這個網站貼上我的教程,我想做個自我介紹。我叫Rohith Rao,一個住在迪拜的印度人。我是一個Real Image Productions公司的3D畫師,領導著建模和貼圖的部門。我喜歡用Maya和ZB作畫,並且喜歡嚐試各種不同的方法來達到一個理想的畫麵。我的目標始終是達到充滿藝術感和真實感的畫麵。
 

 
  我想要感謝Aiham Ajib,Real Image production的CEO。他給了我這個“美好生活”的項目的機會。這是一個動畫片形式的電視商業廣告,我的任務是為所有的角色建模,貼圖和打光。動畫和其他部分是由我的同事Alaa和Osama負責的。
 
  使用軟件:Photoshop, ZBrush, Maya
 
  建模
 
  在我建模之前,我瀏覽了很多相關照片。我得製作出一種介於真實和卡通之間的風格。我隻有10天來完成所有的角色。 在動畫化之前,我得給出一個良好的布局。所以我先從男孩角色入手,製作了基本的臉部布線。
 

 

 
  由於所有的角色都具有相同的特點,我給他們使用了同樣的布線。我把基礎模型布線放到ZB裏麵,用移動工具改變臉的形狀。 
  
  我取了一個立方體並開始塑造身體的形狀。
 

 
  考慮到其他角色的身體在體型上相類似,我隻做了一個主要的身體和手,然後再次把基礎模型布線放到ZB裏麵,用移動工具改變他們的的形狀。
 

 
  貼圖
 
  UV展開是所有角色都要用到的東西。有很多UV的插件比如Roadkill, Pelt, Unwrella等等。但是我還是偏愛使用Maya來展開UV,我使用真實的照片來貼圖
 
  為了避免無縫貼圖我在ZB裏畫這些貼圖。這時,我很高興我在PS裏麵做的表麵,裏麵,全麵和散射的基本貼圖可以放到 SSS shader.裏麵了。我使用ZB來畫突起。
 

 

 

 
  我用SSS shader來處理我所有的貼圖。這時我想到了一個好主意。
 

 
  我用3 point lighting setup ,並且完成了一個light rig,這給我帶來了不錯的畫麵。不要忘記在設置中激活色彩管理器。使用向內的Spear with normals。
 

 

 
  為了填充光線,我給了兩倍的背光,調整了溫度和密度。如果你認為你需要更多的光線你可以增加額外的填充光線。
 

 

 

 
  感謝閱讀本教程,我希望能幫到你。
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