作者:北京銳風行文化傳播有限公司
1.1 軟件工具:MAX、AE、PS
1.2 難度係數: ★★★★
1.3 頻道定位:“TOP,我快樂!”是頻道的宣傳語,每個人心中都有一個TOP,對觀眾來說,TOP頻道就是快樂之源。本實例以此為基點,讓無盡的快樂感受從頻道標識體現出來。
TOP-創意圖
1.4 實例分析
這幅作品的創意風格相信很多朋友都會喜歡。本張作品主要通過畫麵的質感,光感,以及攝象機機位的精心設計,使最終的畫麵呈現出很好的形式感。而這種綜合手法的運用也是一個專業藝術創作者的能力體現。
1.5 實例操作
1.5.1 創建模型
首先打開3DMAX,導入TOP-LOGO圖形。
為了以後動畫好控製,把幾個字母分離。
分離後為了便於查找,把字母起上對應的字母名稱。
選中字母T,給擴邊0.01。知識點 (擴邊值這麼小啊,是因為在前期做LOGO圖形的軟件裏建的紙張尺寸有些小。)這個沒什麼問題,模型一樣建。
得到了這樣一個模型。
再複製2個“T”繼續擴邊,得到這樣的模型。
同樣的方法,完成“6”和“P”的模型。
1.5.2 水晶材質的調節
打開Material Editor材質編輯器,快捷鍵M,選擇一個材質球。
在Difuse Color過度色按鈕選擇Gradient漸變。
把Gradient複製到Self-lllumination自發光通道上,複製方式關聯。
在Reflection反射通道裏添加Falloff後點OK,如圖:
在Falloff裏上通道用Tiles下通道用Raytrace,細節如圖:
將此材質賦予場景中的TOP,如圖:
1.5.3 創建燈光
在創建麵板點聚光燈,在頂視圖創建二盞。先用默認渲染器渲染個小尺寸觀察下,如圖:
效果基本OK,接下來就是動畫調節。
1.5.4 動畫調整
在創建攝象機前先考慮下應該怎麼打,咱們做的是TOP頻道,宣傳語是我的TOP,我快樂。應該圍繞“快樂”來調節。建立攝象機,為攝象機做動畫。
鏡頭一:從“TOP”後麵開始,繞到“TOP”前麵。拖動時間滑塊,觀察視圖內的動畫。如圖:
第二個鏡頭:從“6”的側麵拉出來,直到漏全“TOP”。如圖:
第三個鏡頭:從“6”的正部拽出,繞到底部,在拽到“TOP”的右側麵。如圖:
第四個鏡頭:從“TOP”左側向“P”的方向走,直到“P”的中心特寫,字母“P”的內圈迅速衝鏡到下個鏡頭。如圖:
第五個鏡頭:從字母“P”裏拽出,直到落板。如圖:
1.5.5 輸出TGA序列
渲染器調成“Mental ray Renderer”輸出動畫,其設置如圖:
1.6.1 後期合成
啟動After Effects 軟件, 新建立個標準的PAL D1/DV,命名為“合成“如圖:
導入渲染文件
疊加渲染序列,然後在導入背景圖片。如圖:
最後合成音樂,渲染動畫如圖:
1.6 通過本實例的學習,讀者可以掌握以下幾個方麵:
水晶材質的調法。
三維鏡頭的把握。
燈光的控製。
反光板的用處。
後期疊加模式的妙用。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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