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頂級實時剪輯特效係統Smoke

發布時間:2018-11-17 19:57:24

  【火星數字教程10年精華】



        教程思路
       1.剪輯
       2.合成
       
        提到電影辨率的實時剪輯和特效製作,一直都是整個影視後期行業的前沿高端技術。因為電影和高清的非壓縮數據特別龐大。無論對於計算機的顯卡、內存、CPU、硬盤的速度和帶寬等等都是一個最高的考驗。今天我們開始給大家介紹一個非常強悍的電影實時剪輯特效係統 ——Smoke。它運行在SGI Octane 2以上的平台上麵,可以支持2K和高清分辨率 4:4;4非壓縮的數據的實時剪輯、合成以及特技製作。

  這也是筆者從事影視後期製作10年來用過的最棒的剪輯特效一體的係統。它同時也是鼎鼎大名的特效合成軟件Flame的姊妹軟件。
  很多從事影視後期製作的同行都不太搞得清楚Flame和Smoke的區別。感覺這兩個軟件都可以做剪輯,也可以作特技。而且他們的底層用戶和數據庫還是共享和相通的。為什麼要搞兩個軟件呢?
  這裏我們給大家來做個比較。其實這兩個軟件差別還是很大的。我們從他們相通的功能來比較。
        一.剪輯
       <1>Smoke 更加適合剪輯,他的剪輯工具非常豐富,時間線很自由方便。更加擅長於剪輯長片。特別是超過3分鍾長度以上的專題、音樂電視、電影。
       <2>Flame 則更加偏向於1分鍾以內的短篇剪輯。因為它的剪輯模式主要工作在非常精確的幀模式下,對於超過1分鍾以上的素材控製起來不是特別方便。同時他也不支持多個視頻軌道和多個音頻軌道的對位剪輯。    

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Smoke的時間線非常自由和強大

       二.合成
       <1>Smoke的合成不適合處理超過3層以上的太複雜的圖層。因為Smoke沒有Flame那麼方便的action模塊和batch節點批處理模塊。雖然他也可以添加特技和製作三維合成,但是圖層和濾鏡節點的數量都受到一定的限製。
       <2>Flame的合成可謂是所有SGI以及PC平台裏麵最為自由和強大的。它的action模塊可以類似於AE那樣基於圖層來無限層地進行疊加和處理。它的Batch模塊則可以像Shake、Fusion那樣進行任意節點方式的工作。並且可以調用所有Flame的功能和特效。

 
 Flame的Action、Batch模塊集合了所有層級和節點軟件的合成優點

   前麵我們比較了Flame和Smoke這一對姊妹軟件各自的長處。下麵我們來簡單介紹一下Smoke作為一款電影剪輯軟件的特點。

   說到剪輯軟件,大家比較熟悉的有AVID係列、EDIT、Jaleo、FinalCUT、Premiere、品尼高一類的。真正能夠支持高清和電影分辨率非壓縮實時剪輯的,也就是AVID Media Compose、Jaleo HD、Final CUT studio。
  其中AVID因為采集卡比較好,作剪輯軟件做的最早。所以在剪輯方麵一直以工業標準的姿態領導影視後期剪輯界。我也比較喜歡Avid。素材管理和剪輯的效率絕對一流。
  在電影後期製作方麵,能夠和AVID公司分庭抗爭,隻有Discreet公司(現在被Autodesk並購)的係列高端產品了。在特效合成方麵,AVID的DS和Discreet 的Inferno、Flame係統是絕對的競爭對手。
  在剪輯方麵,能夠和AVID 稱霸剪輯的MediaCompose成為競爭對手,也隻有Smoke Fire係統了。(另外目前比較流行的Final CUT Studio,本人隻是喜歡他的蘋果外殼。對於他的圖像質量和穩定性,實在不敢恭維)。

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  我本人AVID和Smoke都很喜歡。平心而論,Smoke的功能和自由度方麵,肯定要比AVID MediaCompose強大太多了。之所以Media compose 能夠獲得那麼多的剪輯師推薦,其實主要還是先入為主的工作習慣以及相對簡單快捷的工作模式。如果一開始大家接觸的是Smoke,而不是media Compose的話,我相信很多人都會選擇Smoke而不是AVID。畢竟,作為一款剪輯軟件,Smoke的功能和自由度實在是超過Media compose太多了。嚴格意義上來說,作為一個剪輯軟件,他的快捷和效率已經很專業了。如果加上他的特效和擴展功能,就要超出剪輯軟件的範疇太多太多了。所以Discreet把Smoke的定位為後期完成係統。而不是單純的剪輯。
   在octane 2以上的平台運行的Smoke是完全支持高清和電影的剪輯的。寬屏的用戶界麵,可以提供1920 1080 P的全分辨率素材顯示。並提供全分辨率的實時剪輯和回放。這是非常舒服的工作模式,在做高清和電影素材的調色、特技製作的時候,可以作得非常細膩,不會有任何遺漏。這也是我用過唯一的全分辨實時禦覽的剪輯軟件。就算你不用把頭轉到旁邊的監視器上麵,仍然可以非常細膩清楚地看清你畫麵中間的每一個細節。通常隻有合成軟件可以全分辨地去監視畫麵,而Smoke可以一剪快速切換到全分率的顯示模式下,非常方便。

高清全分辨率實時禦覽的工作桌麵

  成片調色對於後期剪輯來說,是一個比較常用的工序。作為高端後期剪輯係統,Smoke提供了非常豐富的調色工具和全功能的視波器窗口。可以實時地監測矢量範圍、顏色波型曲線。


 矢量範圍和顏色波型曲線

   也可以迅速切換成顏色的飽和度分布信息以及RGB每個顏色通道的波動曲線。


  可以拆分到每個顏色通道的視頻曲線圖 

   更加令人興奮的,就是Smoke可以通過三維坐標的方式,動態顯示三維直方圖以及創新的三維顏色波形圖。這個創新的三維坐標顏色圖可以更加直觀和細膩地表現出對當前畫麵的顏色分布以及詳盡的色彩信息。對我們在剪片子的過程中,控製整體畫麵的顏色風格和色彩分布提供了最先進的監視工具。這一點,對於其他後期剪輯係統來說是無法和Smoke匹敵的。

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世界上最先進的三維直方圖和三維顏色波形圖

  Smoke可以對每一層圖像進行豐富的特效製作,每一層圖像都可以做三維特技、調色、扣像以及添加外掛的濾鏡。並可以工作在類似於節點合成軟件那樣的節點工作模式下麵。這恐怕是世界上最早的可以工作在節點模式下麵的剪輯軟件。


 Smoke擁有和合成軟件一樣的節點工作模式

  全三維的實時合成功能,可以讓Smoke完成大部分合成軟件才是完成的合成工作。在這個方麵,Smoke是遙遙領先於所有的剪輯軟件。在Smoke的三維合成空間裏麵,你可以隨意地搭建你的三維模型。模擬三維的環境,甚至添加三維的對象合成到你的場景中。


 全三維的合成環境 

  視頻管理桌麵可以迅速和有效地監視你所有的剪輯素材。並可以快速地在桌麵完成每一個小段素材單獨的剪輯和處理。通過簡單的托拽,就可以把每一段小素材拚接成一段長的視頻,並隨時可以調換每個片段的順序。所有的工作都是基於拖拽工作方式的。非常的自由和快捷。這也是Smoke領先於其他剪輯係統的地方,既可以通過繪圖板或者鼠標托拽來完成大部分的剪輯工作。


 可以完全通過托拽來自由完成的素材拚接

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  最讓剪輯師們感到驚奇和興奮的。就是Smoke支持所有的合成軟件才有的特效濾鏡。所有在Flame、Illusion等合成特效軟件上麵能夠外掛的特效包,比如5D BOX、Shapher、Tinder Box、CFC Keylighting等等。而且應用和掛接的方式都和合成軟件一樣。非常強悍! 
  相比較而言,AVID Mediacompose也能夠支持很多外掛濾鏡,但是應用的方式和使用的效率實在很不方便。大多數剪輯軟件的特技都是通過層級疊加這樣來實現,稍微複雜一點就很麻煩。而Smoke的外掛濾鏡可以像合成軟件那樣在層級內部添加,還可以和其他的特效合成功能套用來一起。非常的方便。
  而比起Final CUT、Edit、Premiere等中低端剪輯軟件來說。那合成和特效功能真是要強大得太多了!


 Smoke可以支持所有的合成濾鏡外掛係統

  Paint繪畫係統。和合成老大Flame的繪畫係統完全一致。提供非常豐富的比刷和定製功能。相比較其他剪輯軟件帶的那些小兒科筆刷來說,Smoke的比刷要強大和豐富的多。做手寫字、動態線條設計等等。非常方便。並可以直接在剪輯時間線上完成所有修圖和繪畫的工作。無需借助專門的合成或者繪畫軟件。


獨立完善的繪畫係統

  相比較其他剪輯軟件比較固定和單一的時間線來說,Smoke提供了多達10多種剪輯模式。你既可以按照故事版的方式來進行鏡頭的粗剪。也可以按照精確到幀的方式進行精調,即可以使用傳統單軌道方式來進行剪輯,也可以無限製地添加視頻軌道和音頻軌道。進行多軌道方式編輯。也就是從粗剪、精簡、合成、特技所有的工作都在一個界麵裏麵完成。


多種剪輯模式切換實現一個界麵完成所有後期的工作

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  跟蹤和穩定係統。Smoke的跟蹤和穩定係統是Discreet獲得大獎的功能。可以任意添加跟蹤點,跟蹤的速度和精確度都是後期製作的工業標準。可以進行任意複雜的跟蹤設置,公眾的模式和選項也很多。


 工業標準級別的跟蹤係統

  調色係統也是與Flame軟件通用的。在剪輯係統中,Smoke的調色速度和效率之高,曾經一段時間成為早期數字中間片的標準。細膩豐富的顏色工具,配合SGI強大的圖形係統。一度成為電影製作行業進行全片精簡和調色的標準。就算在達芬奇和LUstre等數字中間片係統流行的近段時間,Smoke的調色仍然毫不落伍。因為是和時間線完全結合的,Smoke的調色工具比起專門的調色係統應用範圍還要廣。圖中顯示的半透明的全分辨率調試模式,讓調色的工作變得很舒適,可以讓剪輯師專注於畫麵中間所有的細節。


  全分辨率模式下精確的顏色調整工具

  三維模型和燈光係統。除了全三維的三維合成空間,Smoke還允許你製作三維的文字和燈光。並且提供了豐富的設置工具。你可以為文字添加自定義的導角、投影、色彩和貼圖,文字還允許添加晶格變形器來自作三維扭曲變形。對於一般的片頭廣告和欄目包裝。用Smoke就可以完成logo的製作。


   三維logo和燈光係統

  Smoke的聲音處理也毫不遜色於專業的聲音編輯軟件。默認狀態下,Smoke提供了32個立體聲聲音軌道的控製麵板。每一個聲音軌道都可以單獨控製高中低各個音頻段的波形和音色。在控製麵板上麵提供了32個聲音軌道中其中4各軌道的示波器,可以隨時切換任意4個軌道的實時聲音的反饋。除了本身豐富的聲音變形控製,Smoke還允許同時對於聲音添加外掛音頻濾鏡來實現特殊的聲音效果。


   匹敵專業音頻編輯軟件的聲音控製模式

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  至此,我們對Smoke剪輯特效軟件作了一個初步的了解。可見,作為一個電影級別的剪輯特效完成係統,Smoke無愧於功能最強大的美譽。目前能夠真正做到非壓縮的全分辨率實時剪輯的,也隻有Smoke和AVID係統,他們的采集和回放的質量都是最頂級的。至於目前號稱能夠做到電影分辨率剪輯的其他係統,我具體比較過圖像質量和穩定性。還沒有能夠達到Smoke和avid的標準。而Smoke在特效和聲音處理、合成方麵,則比AVID要更勝一籌。
  當然,如果你隻是純粹剪輯的話,可能會比較習慣於AVID簡潔的界麵和工作方式。如果是剪輯和合成、包裝的工作都要做的話,那麼Smoke可能更加適合國內的用戶來使用。畢竟現在後期工作越來越趨向於一個剪輯師獨立成片。

         本教程完。

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