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玻璃衛生間渲染

發布時間:2018-11-17 19:57:24
這篇教程教大家用3ds Max渲染衛生間效果圖,教程難度中等。需要學習者具備一定的3ds Max渲染知識。同時也希望大家通過這篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。好了,先來看看最終的效果圖:


第一步當然還是模擬室外的光線,參數和位置如圖。我的機器是老爺機,要適當控製一下燈的數量。不過如果想追求更細膩的效果,就增加這類燈的數量吧,這樣的話陰影的效果會很細膩。


我模擬的是日照比較足的時候的光線,所以隻要有些微藍的光就可以了。


接下來要模擬光照進來的漫反射,同樣分成兩組,一來是為了有冷暖的變化,二來是為了強弱的變化。上麵的一組泛光燈強度適當大些,一樣用藍光。


下麵一組是黃色的,強度小些,這樣能增強光從上麵玻璃照射進來的效果。


把這兩組光複製成另兩組,往裏麵移動些,不過把光的強度降低,造成光能衰減的效果。


下麵一組的黃光可以把光強度調得更小些,增強衰退效果。


現在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺得在模擬漫反射的時候可以盡量少用些燈,但增大燈的範圍,這樣模擬出來的效果會使牆麵比較幹淨,不會產生一塊塊的光斑。而且也增加了機器的渲染速度,但太過節省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒有全局光照的感覺。


繼續把模擬漫反射的上下兩組燈光再複製一下往裏移,一樣的道理,減低光的強度。


這組燈隱藏在門的後麵,而且光的強度很小,也許可以考慮不要的,對效果不會有太大影響。


然後模擬天花板上的筒燈的漫反射,因為天花板和其他物體隔著很遠的距離,都在燈的範圍之外,所以不需要打陰影。(這裏可以增加渲染速度,這裏省點那裏省點速度就自然快起來了)


現在的大效果是出來了,再找找哪兒還有遺漏的地方,電腦可不會自動漫反射,所以總有些角落可能還是很陰暗的。


在這個地方補兩盞燈,因為是純粹補光用的,所以也不用打陰影了。為了有些冷暖的變化,可以用些暖光。


這個模型我原本是想模擬真實效果的,所以冷暖的變化沒有太藝術化,不是很誇張。不過也是個人水平有限的表現,在色彩比較純的情況下我總不能很好的把握整個畫麵的感覺。


最後模擬陽光的照射投影和水槽的波紋反光。這個燈是模擬陽光的,注意陰影用area shadows模式,這樣影子能逐漸的變模糊,比較真實,但這個模式的燈必須把玻璃排除掉,因為它不會計算物體的透明屬性。


這個燈是模擬水的波紋的,貼張貼圖就可以了。


這是水波紋的貼圖,不過個人覺得模擬得不是很好,有點畫蛇添足的感覺,但如果不模擬的話好象下麵太死了,沒有水的味道。哪位高手如果有什麼好的方法,請多多指教。


最終效果圖:

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