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《美國隊長:冬日戰士》動畫預演製作

發布時間:2018-11-17 19:57:24
Proof公司總裁Ron Frankel和視覺特效總監Russell Earl共同介紹了製作《美國隊長:冬日戰士》的經曆。首先Frankel介紹了Proof公司在將《複仇者聯盟》中的英雄搬到熒幕工作中所發揮的作用。這是Proof當時製作的一部最大的電影,並且製作過程中他們也遇到了一些有趣的挑戰。
 

 
Marvel(漫威),這部電影的出品公司,要求製作的Previs(預演)必須是黑白的。這是因為Marvel的故事板不是彩色的,他們感覺當按著故事板剪輯時Previs效果可能會變得不太好。Proof的一個想法是在渲染和合成的過程中再將所有的東西都製作成彩色,然後將去色的版本發送給Marvel。然而在測試這個想法的時候,他們發現這並不能得到一個滿意的結果。所以他們嚐試其他的想法。最終解決方案是采用Proof內部的toon shader製作,其大部分畫麵都是黑白的,但一些關鍵區域,如美國隊長的盾牌部分,是全彩色的。
 
另外一個有意思的情況就是Marvel要求Proof開始先完成電影的第三幕的Previs。開始大家主要討論重要動畫部分是否采用動作捕捉,但是最終還是決定完全用關鍵幀動畫的方法去發揮Proof公司角色動畫團隊的技巧。實現途徑就是將故事序列分解為很多個Proof定義的“情節”,而不是分成很多個鏡頭。這些“情節”的長度可能不同,但是在電影中構成了一個連續的片段組合。當所有的動畫完成的時候(采用Autodesk的Maya),團隊將相機放置於正確的位置,按時間段渲染這些情節,有效的生產各個鏡頭。
 

 
為了幫助設置,Frankel和他的團隊創造“情節圖”,這些都是整部電影的綜合圖表。他們在圖中加入鏡頭位置、道具、時間信息等等,這樣片場工作人員知道將各個物品放在哪裏,知道一個情節將持續的長度(比如一次跳躍或者追逐),還有所有的時間信息。

Proof和特技小組緊密的工作在一起,從而計算分析出一個坡的高度,以及他們的構思是否安全甚至是否可行。在電影最後一幕,Proof僅僅有一個目標,消滅壞蛋、毀滅天空母艦。然而這有兩個最大的挑戰,第一個就是穿越戰艦的整個切向範圍以及其周邊,第二個就是如何將情節分解成讓觀眾可以理解的劇情。除此之外,整個片段的長度還有25分鍾。
 

 
Proof公司也參與了電影的後期可視化製作。這部分工作包括在主要視效工作仍在進行的過程中將實拍素材上添加動畫。這是電影製作人重要的工具,對於剪輯師尤其重要,因為這能夠讓他們在本片主要視效工作完成之前,就可以看到電影的最終效果。《美國隊長:冬日戰士》的特效由工業光魔負責製作。
 

 
電影的整體風格有點像70年代的一些影片,比如《法國販毒網》(The French Connection and Bullet),Marvel總是熱衷於大量的物品破壞,但並不會有大量的平民傷亡。Proof公司這個項目的周期有17個月,從一個很小僅3人的團隊發展到了製作中的15個人。Previs(預演)占據了Proof團隊在這部電影60%的時間,製作了大約2250個鏡頭。Postviz(後期可視化製作)占據了剩下40%,一共有1613個鏡頭,也就是一天製作20到30個鏡頭。
 

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