導言:HI,大家好,我是王晉陽,很高興在火星時代跟大家一起分享一下自己在場景繪畫方麵的一些心得體會。這次分享給大家的是作品《神域》。
作者簡介
王晉陽,畢業於北京師範大學珠海分校軟件工程係
2010-2012 創辦FreeMind遊戲動漫工作室
2012-2014 任職於北京完美世界
2014-至今 任職於廣州燦和科技有限公司
具體繪製解析
第一步,用一些簡單的線勾勒出自己想象中的那個畫麵。
把想要表達的想法設計構圖內容放在第一位上。這個時候是腦洞大開的時候,不要遏製自己想象力的空間。最初的想法是在一個分崩離析厄運即將到來的神域。
第二步,在線稿層下麵,新建圖層用來上色。
主要用噴槍或者用一些特殊的筆刷來給畫麵上色,因為腦海中並沒有對整個畫麵有一個統一顏色的想法,這個時候的上色比較奔放,隨便上,隨便塗,塗成什麼樣子都無所謂,盡情的玩顏色。然後在顏色層上疊加一張星雲的圖片,可以讓顏色看上去更加豐富多彩。
用來疊加的圖片:
第三步,開始細化,也是最考驗耐心的地方,也是最考驗基本功的時候。
把畫麵分成幾個區域,基本上可以歸納為:建築群區域、山石區域、群雲區域、瀑布區域。找到一些主要自己感興趣的設計內容,開始細化。想要畫好一幅好的宣傳圖,需要專精的是一下幾個方麵。
1、山體的繪製方法:繪製山石主要是注意大小高低的結合,有一口訣“一大兩小,三五成群”,意思就是一塊大的山石或者山體下必定會有兩三個小一點的山石或者山體圍繞在周圍,山體不會獨立存在(除非是特定的概念設計),起碼是三大五小聚集在一起。主要的形狀組合大概可以分成下麵幾種:高又大、高但矮、矮但大,矮又小。
對比一下現實中的山體,你就會發現原來掌握山體變化規律以後,山體的繪製就會如此簡單!!!
山體繪製過程圖如下:
2、雲的繪製方法:雲的變化比較多,如果說山石是硬的代表,那麼雲就是軟的代表。想要畫好雲,先要搞清楚雲的種類有哪些。雲的分類很多,但是歸納起來,記住下麵幾種就行了,畢竟我們不是氣象研究員。
A、積雲,有濃淡碎之分,有很明確的體積感,有很明確的光影,透明度很低,一般處於天空中等位置,同時也是CG繪畫中最經常會出現的雲。下圖分別是兩種天氣下的積雲,一種是晴天下的,一種是雨天下的。卻給人兩種不同的感覺,一種是溫暖清新的感覺,一種是陰暗恐怖的感覺。
B、層雲,外型表現上片狀,透明度中等,光影關係中等,經常看到的在山體上環繞的雲,一般是層雲,如果透明度再低一些, 就變成了霧,層雲一邊處於天空低處。
C、卷雲,細致而分散,像顯微組織、羽毛、頭發絲或者馬尾,透明度高,幾乎沒有光影,一般處在天空高處。如果積雲理解成一堆box堆在一起,層雲理解成一張布一張布堆在一起,那麼卷雲就是一條線一條線堆在一起。
搞清楚雲的分類以後,就可以讓畫麵更自然了,在畫麵中盡情表現剛剛學習到的雲的分類。
雲的繪製過程如下:
繪製雲的過程還有一個重要的要素要注意,那就是雲的走向,大多數時候雲都有一個明確的走向,因為受到風力的影響。雲作為畫麵中必不可少的引導性因素,要學會利用雲的走向將觀眾的眼光引導到畫麵的重心處。掌握好的雲的走向,畫麵立馬高大上起來。
3、植被的畫法:我以前有寫過一篇博文,關於樹的畫法,大家可以點擊進去參考一下,連接地址:
結語:掌握一定的自然規律以後,場景畫起來並不難,學習過程中及時總結歸納會對以後得學習很有幫助,相似的事物必有相通的地方,希望我對場景的一些分析歸納總結能幫到大家。歡迎大家和我交流,下麵是我的聯係方式:
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