【火星時代專稿,未經授權不得轉載】
作者姓名:周鬆
火星ID:S271444547
聯係方式: QQ:271444547
使用軟件:3D MAX 2008+VARY 1.5RC3+PHOTOSHOP CS
大家好,我是V2。 這是一張練習場景,模型很簡單,我就不多說了。下麵我主要說下場景燈光跟材質。
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場景主要有4個燈,1 2 3號燈是模擬天光的,其中 2 3號燈是場景補光的。下麵看下3盞燈的參數。
因為1號燈是主要光源,所以參數給的大些。
我們再來看下太陽光的位置及參數
這裏要注意的是太陽光的位置,因為VARY SUN 是根據燈的位置自己計算模擬真實太陽光線的,而我們現在要做的是上午太陽照射效果,所以燈位置很重要。
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下麵是測試後比較滿意的太陽光線參數
燈光基本設置好了 現在我們來設置材質。做這個的我覺的應該要對畫畫有一定的了解,才能做到畫麵的充分對比。近實遠虛之類的畫畫基本要求在我們圖裏麵也應該有所表現。近處材質我們應該盡量做的細致些,遠處的便可
以相比之下做的稍微概括些,總之畫麵一定要有對比關係。這是我畫了快10年畫的一小點感歎,說的不對望大家原諒哈!
還有就是我們上材質應該先走麵積大的材質入手,這樣可以很好的控製畫麵色調,跟畫色彩一樣的,要先鋪大關係。
地板材質,仿古地板,模糊反射給的稍微高點,注意下高光光澤跟光澤度。這裏可以在凹凸裏麵也加個貼圖,我沒加,因為是練習,時間能少最好。
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牆麵是乳膠漆材質,反射給的低了些,這裏忘記了,大家記的把跟蹤反射關了。可能有些新手不知道在哪吧 我後麵會補上的。(注意把跟蹤反射那個勾去掉)
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木紋為了體現他的光澤,我在反射裏麵加了個衰減,這裏要注意衰減裏麵一定要反映的是環境的藍色。不然感覺木紋跟環境不融合。
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布料材質,布料表麵會有些毛茸茸的感覺,所以我在漫射裏麵給了個衰減,衰減裏麵給了張貼圖,注意修改衰減類型哈!!其他布料都是一樣的,也就複製幾個換貼圖就可以了。
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白色木紋材質相對簡單些,它麵積很小,所以我們給它個大概特性就可以了。
水果在整個畫麵是點綴作用的,我們給他幾個默認的顏色鮮豔點的就可以了。
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木頭箱子也是一樣的,給他個紋理就可以了。其他都默認就好。時間快點。
地毯材質也一樣的,但是我想它跟沙發布的材質有點區別,所以在衰減類型上我用的默認的。
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沙發布的材質要麻煩點,我給它的是白色,但是要想他有毛茸茸的感覺,所以在漫射裏麵給了個衰減,顏色全白,類型也要注意修改成布料類型。然後在凹凸裏麵加了張黑白貼圖。
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燈罩我用的多維子材質,燈罩上下是不鏽鋼,中間是黑色布料狀材質。不鏽鋼材質就不多說了,VARY模擬不鏽鋼很強大的,主要是中間黑色半透明狀布料材質,折射度我給到47,光澤我給了0.8,這裏要注意下勾選影響陰影。
打上燈光,光透不出來的。
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燈座財長就簡單給了個顏色鮮豔些的陶瓷材質。
環境貼圖,我使用了個材質包裹,全局光給了0.6,讓他有一點點影響,一般給到0.5就基本沒有益色了,但是那樣就跟畫麵脫節了,真實環境應該是有一點點影響的。
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出圖參數跟大家一樣的,沒什麼特別地方,多說兩句,對於VARY SUN 大家可以注意下大小倍增器,它的值越大,投影邊緣越模糊。
最後出完圖在PS裏麵調下,PS我就不寫了,請大家注意下對比度.顏色飽和度.跟色彩平衡,我PS不好 所以就不獻醜了。
好了,這張圖就先寫到這吧,謝謝大家支持。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述。
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