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使用Maxwell 渲染古典主義房間

發布時間:2018-11-17 19:57:24
  本教程為翻譯文章,作者: Serkan Celik;翻譯:zivix(aboutcg)(本文僅為提供更多信息)
 
在這個教學中,我們將要來使用maxwell布光和渲染一個古典主義的房間,首先,激活maxwell渲染器,以及在maxwell 的材質編輯器中設置材質。


(點擊圖片看清晰大圖)


  數字顯示了場景中的布光設置,我們更具真實世界來考慮使用燈光的位置和強度,在這個場景中,使用立方體來代表光源,為了讓他們發光,我們給他們都指定上發光物材質。










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  我們會使用multilight功能,所以瓦特數可以在此修改

  在multilight麵板中可以看到很多滑條,他們可以調節燈光的強度
 










 

  可以看到在上圖中能任意的調節燈光的強度和顏色。

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  這些設置可以容易的將RGB的值從255,255,255 調節到242,242,242,以便於消除牆上的噪點 。



 

  渲染設置

  1.低優先級:這可以幫助你在同等的硬件條件下,降低maxwell的運行優先級,以便於讓其他的軟件有資源運行,如果關閉它,其他的軟件運行就會很慢,但是會使得maxwell的渲染早同樣的之間內得到更好的結果。

  2.Multilight: 如上述那樣,這個功能讓你在後期仍然可以調節燈光的設置。

  3.設置渲染的結束時間。

  4采樣級別:采樣級別不但控製質量,也控製渲染的時間,比如你設置5級別的采樣,但是時間設置為5小時,實際上渲染的時間不需要5小時就能到5級別的采樣,為了更好地質量,建議設置到15至20之間。




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  攝像機設置

  F-Stop:F-Stop增加光卷減少,如果光圈便窄,DOF就會增加,這能幫助我們得到幹淨的結果,但是會讓畫麵昏暗。

  快門,這是一個機械的運動,一般使用幾分之一秒表示1/1, 1/2, 1/4, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000。他表示一秒內的膠片曝光時間。

  ISO:ISO表示膠片的感光度,這個值越高,噪點越多。







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        本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

 

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