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酒吧空間場景(一)前期工作

發布時間:2018-11-17 19:57:24

       【火星數字教程10年精華】



        教程思路

        1.知識重點
        2.綜合分析
        3.優化顯示
        4.畫麵構圖——攝像機
        5.匹配渲染器


         一.知識重點
       
1.酒吧空間場景的布光思路與構圖;
        2.材質的運用:鏡麵不鏽鋼材質、黑色鏡麵玻璃材質、幾種黑色材質的區分技巧、幾種金屬材質的區分技巧;
        3.處理封閉空間的技巧和方法;
        4.運用PS製作景深效果來突出視覺中心,後期的特殊處理和調試。
        二.綜合分析
       
本案例所要表現的效果如圖1所示。

圖1 [點擊圖片看高清大圖]

        在製作酒吧場景的時候,首先得清晰的認識一些空間特點。酒吧空間一般分靜吧區和鬧吧區,像這種封閉式的酒吧空間,重複元素就會相對較多。這樣就帶出一個問題,怎麼才能合理的運用這些特點來達到最終想表現的效果。
        在做這個圖之前,必須要對整個場景有一個透徹的分析,做到胸有成竹,才能在後來的操作中不至於迷茫。
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        酒吧空間中的卡座和散座以及柱子顏色幾乎是一樣的,又是一個相對封閉的空間設計,這樣空間中就會帶來光線不充足等問題,解決這個問題有多種方法本案例詳解其中一種。本案例選用紫黑元素作為酒吧空間主色調,暖色調與紫黑元素的搭配中若出現綠色就會相對漂亮,在這裏是用搭配的方法磨砂金屬通過紫色的玻璃會產生綠色,這種綠色就會很漂亮,在搭配顏色中也很有意思,這樣可以體現出一種安靜沉穩的感覺。案例中運用了大麵積的黑紫對比,空間中暖色的海洋波紋以及金色抱枕的調和補充,使得酒吧空間中色彩感就會豐富些。尤其注意的是空間中幾種金色材質之間的對比和區分和幾種黑色鏡麵玻璃材質之間的對比和區分,例如,黑色背景和黑色頂材質之間的呼應,紫色沙發與柱子之間的呼應,使得空間中活躍中帶有寧靜輕鬆的娛樂環境。除此之外酒吧一定要顯得高雅,所以在作圖像處理的時候,設計的曲線以及功能分區方麵定要考慮的縝密。由於本案例是封閉式空間場景,大麵積的暖色與穩重的色調之間就會產生高雅親切的感覺。場景中由於暖色光源比較多,在圖像處理的時候盡量產生爆點,這樣色調層次上就會在場景中更豐富一些。色彩對比強烈,室內空間關係的處理采用一種景深和模糊,使空間更具有一種空間層次感。
        本章的重點在於怎樣才能在封閉空間中把握層次和關係。
        三.優化顯示
        
在File【文件】的下拉菜單中點擊Summary Info【場景信息】。如圖2所示。


圖2
 

       顯示場景麵數為5552988個麵,大家都應該知道,場景的麵數越多,軟件操作起來速度也就越慢,尤其是對電腦配置不高的用戶來講更應該注重這一點。
        為了讓操作起來顯示速度快一些,如圖3所示。在菜單欄中點擊Views【視圖】的下拉列表中,點擊Viewport configuration【視口配置】,出現一選項卡,點擊Adaptive Degradation【自適應降級處理】,將Adaptive Degradation Display by priority【按照優先級自適應對象顯示】下的point helper【點輔助的對象】和Hide objects【隱藏對象】都勾選上,再將Maintain Frames persecond【保持每秒幀數】為50。再將Prioitize Scene Objects【區分場景對象的優先次序】中的Distance from Camera【與攝像機之間的距離】調整為1。這樣優化之後,顯卡的刷新速度就要快一些,操作起來就不那麼費勁。
        優化渲染安全框設置,在Safe Frames【安全框】將Action Safe【動作安全區】不勾選,如圖4所示。
        視圖布局優化設置,在Layout【布局】選擇視圖布局如圖5所示。
        在Max視圖的下麵有一個 為自適應降級切換開關,如圖6所示。
        接下來就需要設定場景的相機,確定構圖。


圖3


圖4
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圖5


圖6

        四.畫麵構圖——攝像機
        
正如前麵所說的,攝像機的創建是具體製作過程中的第一步,同時也是非常關鍵的一步;特別是攝像機的角度,它直接關係到燈光的設置以及後期配景的選擇。
        在這裏,由於模型Faces比較多,我不打算使用VRay物理相機,這樣在渲染時就不必在VRay物理相機裏設置一些參數,可以減少渲染時間。進入創建麵板,在 的下拉列表中選中,單擊Target【標準攝相機】,如圖1-07所示。


圖7

       在頂視圖中從左上角向右下角拖拉,確定如圖所示的位置。再在前視圖中將攝像機位置調整到如圖1-09的高度。

 
                                                                 圖8

 
                                                                 圖9

        為了得到理想的視覺效果,在這裏我使用攝影方法將相機角度略微傾斜,選中Camera01點擊 【修改器】,調整Camera01的參數,如圖10所示。
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圖10

        透視圖調整後觀察攝像機視圖,如圖11所示。


                                                                     圖11


       小結: 打攝象機是一個非常重要的環節,構圖的好壞直接取決於打相機的位置和質量。在一張效果圖製作中,如果相機打得好的話你也就成功一半了。說起來可能很簡單,但在操作中就不那麼容易了,希望大家多嚐試。
        五.匹配渲染器
        在設定好攝像機之後,就開始做第二個步驟了,為場景設定材質,在設定材質之前,因為整套書講解的是VRay渲染器,所以需要先匹配好渲染器。如圖1-12所示。點擊菜單欄中的Rendering【渲染】,在Common【公用】的下拉卷展欄中點擊Assign Renderer【指定渲染器】,將Production【當前設置】中的Default Scanline Renderer【線性掃描渲染】改為V-Ray-Adv1.50.SP2【Vray1.50.sp2版渲染器】。


                                                                圖12

        接下來我們來設置一下渲染麵板的初始參數,如圖13、圖14、圖15所示。
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圖13


圖14


圖15

         點擊渲染按鈕,渲染結果如圖16所示。


                                                                 圖16

        通過對渲染圖像結果的觀察,我們沒有發現異常情況。如果有異常情況,那麼就證明模型的某個地方有問題,就需要修改模型了。接下來開始製作場景中模型的材質。
        提示:本案例使用的3DS MAX2009的版本,渲染器是VRay1.50.SP2的版本,需要提前在機器上安裝好MAX2009、VRay等軟件,練習才能順利進行。

        [未完待續]

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