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靜幀作品“書房”製作流程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

 

 
介紹
 
關於室內HDRI真實燈光的一篇簡單教程,希望對學習室內設計的同學有所幫助。
 
預置
 
個人的一個作圖習慣,把gamma設置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實的光感,減少後期工作。
 

 
建模
 
場景裏基本使用的都是外部引入的家具擺設模型,隻需要建門窗地板,然後要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個簡單的衣服模型。
 
視角如下
 

 
鏡子反射用到的書櫃
 

 
clo3d 2011做的衣服模型,地板隻是個簡單的盒子
 

 
打光
 
場景用到的是HDRI燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示:
 

 
隻需把貼圖設置成球形水平旋轉來控製光束的大方向,把gamma設置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。
 
下麵是不同gamma值下的效果:
 

 
較高的gamma值能達到柔和的光影效果,而較低的光影對比更強烈。
 
當然這不是唯一的參數設置,對於不同場景要靈活運用不同的gamma值和不同的水平旋轉來達到最佳的光影效果。
 
相機設定
 
以下是vray物理相機的簡單參數。
 

 
材質&貼圖
 
在這個簡單的場景裏有很多高級材質設置,在反射上隻用到了基本的方法,沒什麼特別的。
 
地板
 

 
紅皮革
 

 
布料
 

 
渲染預設
 
以下是這裏用到的渲染預設:
 
 
下麵是無後期的渲染圖:
 

 
深度圖
 

 
反射圖
 

 
後期
 
這一步用了個簡單的後期技巧,我喜歡做很自然的顏色。
 
1.用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點發散的光暈。
 

 
2.與反射貼圖混合
 

 
3.用深度圖增強效果
 

 
 

 
4.色彩調節
 

 
最終圖
 

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