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3ds Max銀裝素裹的雪世界

發布時間:2018-11-17 19:57:24

     在這個教程我想展示一下利用3DSMax粒子係統來製作雪的一個簡單快捷的方法。你所需要的東西就是像下麵的樹:


 

#p#e#


    選擇樹物體,來到Editable Mesh屬性裏,勾選Ignore backface。

 

 

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    在場景的頂部選擇所有忽略底部麵的多邊形,這是需要創建雪的部分。

 

 

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接著創建粒子,來到Particle Systems並選擇PArray

 

 

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根據下麵的截圖來設置參數:)最後選擇Object-Based Emitter的時候要注意 - 任何的改變都會用去大量的時間來更新,確保你所用的樹是大約3.3m高,注意partical size是0.022m,如果弄錯了size的話,將會產生過分生長或者無法創建

 

 

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創建Mesher

 

 

#p#e#


在Pick Object裏選擇PArray

 


稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數量或者將coarseness相關參數改大來優化速度,但是計算就沒有那麼精確了。

 

#p#e#
Mesher所在的地方將會出現雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。

 

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將mesh拖到樹上就好了:)


 


我個人建議在小的塊麵上用小的粒子量來做多一點練習,來獲得更好的結果。

 

#p#e#

最終效果。

 

    本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

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