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3ds Max中兩套模型UV整合技巧

發布時間:2018-11-17 19:57:24

其實這個方法很早很早很早以前就出現了,其實還是比較實用的啦。如果已經懂得的小夥伴那就不用繼續看下去啦~

因為在我們工作的過程中難免需要去“整合”一些模型啦,比如:


想把右邊的衣服給左邊穿上(羞討厭啦你幹嘛不穿衣服了啦。。。)

於是乎我們就把模型給他套上。


如果這個時候我們被要求隻能使用1張UV的話,比較傳統的方法肯定是要重新把UV排列,然後再把貼圖對位清楚!對吧?!


現在的UV是這樣的,紅色選中部分是重疊的,還得重新排列UV然後整合貼圖非常麻煩。

於是我們就有了下麵這個方法。

首先,我們把兩個貼圖,分別貼清楚。


自發光調到100,相當重要!

選擇第一個模型,打開UV,全選所有UV,然後按copy複製。


然後選channel,變成“2”,Paste黏貼。


第二個模型重複上麵的動作~轉成poly。


然後我們attach兩個模型。


打開UV,選擇channel2。


把UV排列一下,這步省不了啦。


可以通過這個快速地區分UV。

我隨便排了下,(不專業啊見諒),轉poly。


然後按數字“0”,選擇channel 2,烘焙 diffuse map,再次確認你的自發光已經調到100哦!


Render進行渲染。



這個是不對的哦!


這樣我們就把2個UV整合到一張裏了!


要分開的話也很簡單!選擇channel1就可以啦。
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