特約翻譯:Phoenix

[火星時代專稿,未經授權不得轉載]
介紹:
我並不想從草圖部分開始講解這幅作品,那些傳統的製作步驟已經由很多比我更出色的藝術家講解過多次了。我重點講的部分是圖像合成(composition)和調色板草圖的選擇,我想我的一些製作方法可能並不非常合理,但我會為大家解釋這樣處理的原因。
這個作品的創意來自TV版動畫“新世紀福音戰士”。我想依據這個題材畫一些相關的東西。我並不想重新創作這部動畫的某個場景,而是想要以我感興趣的元素來創作出我理解的“新世紀福音戰士”。在我動手創作之前我想了很多。如果沒有一個很好的創意,再華麗的畫麵也僅僅是個技術練習而已。我當然不希望這麼去畫,我需要通過這幅作品來表述出一些有趣的情節,當然也希望不同的人對這個作品有不同的理解。
我重點刻畫了這些視覺元素:第一是入侵者,第二是入侵者的背影,還有就是整個場景,這個場景要表現出他們之間的一些聯係。我先用黑色鋼筆打草稿,做好草圖後我用Photoshop軟件和Wacom繪圖板進行更近一步的創作。在下一階段我重點講調色板草圖的合成。

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首先我將地平線翹起。我從來沒嚐試過這種表現手法。我想這樣能創造出視覺上的動力效應,它象征了世界末日的來臨。選擇調色板時我考慮了很久,甚至在活火山上的繪製方麵也猶豫過。當畫草圖B時,我很直觀地畫出了火山的外形。我想火山肯定在視覺上是一個極具衝擊力的元素,而如火山口的濃煙這些自然形態,我會很隨意地刻畫出它們的顏色、形狀和噴射的方向。當畫草圖C時,我已經非常確定了這個作品的重點。

在收集了相關的圖像和整理了思路之後,我開始添加一些細節。但是在工作了幾個小時之後,我就開始被一些問題所困擾。其中一個讓我猶豫的元素就是火山,因為我把他放在畫麵的中央,但它卻有了喧賓奪主的意味,這和我開始的構思有很大的出入。當你創作一件作品時,很有可能因為遇到這樣的問題而功虧一簣,不過在我看來這也是件好事。所以我決定用草圖A的方案。
這些不很飽和的顏色看起來缺乏生氣,同時也比較灰暗,給人一種嚴肅的感覺,這更接近我想要表現的東西。我想東京的觀眾肯定對TV版發生的故事很感興趣。但是我並不想去刻畫現實的《迷宮物語3》。而是以一個我想象中的《迷宮物語3》來代替。現實中的城市對我描繪它的比例位置帶來了很多幫助。隻依靠草圖B和C中的自然元素如懸崖、火山和海灣是無法幫助我確定真實比例的。來看草圖A,城市配合入侵者巨大的身軀,這樣的搭配營造了一個更有深度和廣度的畫麵。與上一個想法不同的是我這次把刻畫的重點放在了烏雲上。

我用灰暗的顏色使畫麵的左邊更暗一些,這樣,觀眾就會把注意力移向畫麵更為明亮的部分。以這種方式我確定了入侵者的位置(背後照明),把它變成了作品的主角。入侵者的顏色,形狀以及我的靈感都來源於Kou,就是動畫中那個能合體的外星怪物。
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我使用黃色和橙色這樣的飽和色來刻畫入侵者。我想這能使它更加醒目,更好的吸引觀賞者的注意力。
城市的塑造靈感來源於幾個大都市,如以色列,雅典,芝加哥等等。
我設計了一條河來分隔城市,就像露天運動場的結構那樣。蒙麵人尚不是視覺焦點,我希望他能創造出一些情節。他手裏拿的東西是“Longinus之矛”這一點福音戰士的粉絲們都很清楚。這把武器可以驅使異形生物停止攻擊。

當我開始創作時,我先將不同的元素分配到不同的圖層上。首先,這樣便於調整,而對我無章的作畫方法來說,這樣更適合梳理出已經確定好的畫麵元素。
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我使用Photoshop的標準筆刷來繪製所有的圖像。我也使用了動態顏色和縮放。這幅作品的尺寸為3000象素*1500像素。
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_angel_attack/making_of_angel_attack01.asp
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