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Maya卡通翼龍建模教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

這篇教程教MAYA愛好者們使用Maya打造卡通翼龍,教程難度高等,製作出來的翼龍透著三分可愛!

 

 

建模

 

在Maya中建模,頭部的建模我用了4x4x4的立方體作為出發點。我主要使用Extrude和CutPoly工具鎖定了頭部和身體。棘手的問題是稍後要把3D模型與概念細節,比如微笑和眼睛匹配起來。如果一開始滿意概念的話,我總是會嚐試保留一定的特點,比如表情,氛圍和角色。我用同樣的技術創建了手和腳的模型,然後添加到身體上。翅膀的建模因為厚度的願意有一點困難。要把所有的幾何體保持在四邊形的狀態有一點棘手。龍角、爪子和背後的刺是作為獨立的部分建模的。完成的模型輸入到UV麵板中。如果可能的話,我會花大部分的時間在單獨的外殼中展開模型,但是在這個教程中我需要把翅膀放在另外的外殼裏麵,角色的其他部分和最後的東西主要是在Maya中輸出外殼。我把模型輸入到中做細節,用傳統的阿爾法和標準工具添加皺紋,縮放和折疊,不斷嚐試保持某些部分的誇大(比如胸膛,背部,腹部等等),精細其他的部分(臉部,翅膀皮膚)使所有的東西都有統一的風格。finished Tool細分為級別6。

 

 

 

 

 

 

紋理

 

我從ZBrush中輸出了一個位移貼圖,把這個貼圖作為基礎紋理。我使用Crazy Bump工具把位移貼圖轉換為法線貼圖。我在Photoshop中繪畫了主要的顏色版本,用一個Maya中的UV快照作為向導。接下來,在位移貼圖和法線貼圖的藍色通道中,我開始向紋理添加細節,把這些圖層加上顏色,然後嚐試了幾種混合模式。條紋和身體某些部分的暖色調一樣都是手繪的。

 

 

 

皮膚和造型

 

我在Maya中創建了一個基礎骨架來擺放恐龍。默認的平滑皮膚正好合適,我隻是需要用Paint Weights工具做頸部和翅膀的次要問題的修複。我試著用岩石網格將姿勢和草圖匹配,但是做了幾次嚐試和照明設定之後,我對整個場景的樣子也不那麼確定了。草圖中的表情和姿勢給了我尋找的情緒,但是在3D模式下同樣的龍看起來就有點糟糕了。所以我嚐試了其他的視角,最後決定把龍設定為即將勇敢起飛的姿勢,這樣就不會丟失我之前創建的原始角色。想法是描繪同樣的調皮龍,這次不管出現什麼困境,都要擁有一個滿意的、高興的和得意洋洋的態度。

 

 

 

 

 

渲染

 

我決定在ZBrush軟件中渲染最後的效果圖,ZBrush在渲染已經做好的圖時非常有用而且快速。我把已經設定好姿勢的龍以OBJ格式輸入到ZBrush中,然後在最低分割模式下把這個文件作為一個圖層來使用。接下來的工作就是把紋理以4096x4096的大小覆蓋到模型上,然後用不同的matcap渲染各種各樣的圖,用一個景深通道和不同的照明角度全麵掌控稍後的合成工作。

 

 

 

 

合成和後期製作

 

我使用Photoshop創建了一個背景,使用梯度來精確整體調色板,把龍的結構考慮進去。我將畫布改成油畫格式,然後水平翻轉圖像,為了觀賞和合成的目的。我想要場景中有一種溫暖的氛圍,同樣要有一種安靜的,使欣賞的人以為是手繪的圖畫的效果,所以我做了一個煙霧繚繞的下午場景。濃煙由Photoshop中的公式筆刷組成(圖18)。做完合成後,我用Curves和Photo Filter修改了顏色。最後,我在嘴巴裏麵添加了煙霧,在翅膀和尾巴上添加一個微妙的場景和一些運動模糊。

 

 

 

 

 

 

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