相信很多小夥伴都是玩過Q版手遊的,那麼這些Q版類型的遊戲製作過程中,頭發與眼睛的貼圖都是怎麼繪製的呢?相信對於大多數喜歡Q版角色的小夥伴們來說,都是非常想要了解的,那麼今天就跟著小編一起來看一看,如何利用Bodypaint 3D與ps來繪製Q版角色的頭發眼睛貼圖吧。
手繪永遠都是基礎,必須要會的哦,有手繪基礎的同學在製作次世代作品的時候也會更得心應手呢~!
需要工具:
Bodypaint 3D,ps
繪圖板
工具準備好了,可以擼袖子開始畫了嗎?
不!
貼圖繪製之前你需要明白一些事兒~
1. 分析
首先要思考光源,不能拿著原畫就開始繪製。
我們觀察到女角色頭部的受光部分為斜上方,那麼頭發,臉部,眼睛高光等,都統一為此方向。
在我們3D模型師的眼睛裏,主光源永遠隻有一個!我看到很多同學繪製貼圖的時候連鞋麵都在受光,整個作品的光源“雨露均沾”!~這樣的作品效果會很平均,沒有體積感,沒有主次。
劃重點!光源必須要統一,單一主光源的作品才會有重點,有層次。
2. 顏色
原畫作品顏色分為哪些呢?頭發的顏色,臉部的顏色,眼睛的顏色。
他們分別來個顏色打樣吧。
猜猜我們都是哪個部位?
1
2
聰明,猜對啦~!
1是頭發顏色,2是眼睛顏色。
注意我們選擇顏色的時候取中間色調。
不用最亮,也不用最暗,不用最白,也不用最黑
冷暖對比也要來點,冷暖是相對的,而不是絕對的。
開始動手吧!
01.固有色
解釋下,固有色就是物體本身所呈現的顏色。由於固有色在一個物體中占有的麵積是最大的,所以一開始我們盡量找準固有色,如果初學者不會找顏色,不要急,我們可以暫時吸取原畫的中間色,再調整得稍微偏暗一些就好了。
首先我們先根據之前的顏色打樣來給模型進行一個固有色的填充。(臉部我畫啦,今天先不講)
02畫大體積,明暗關係
人頭是一個球體,不是平的,那麼在找準主光源的情況下,我們先吸取固有色,調暗點,把暗部畫出來,再吸取固有色,再調亮點把亮部畫出來,這樣明暗關係區分開,體積感大致形成。
眼眶部分先吸取皮膚最暗的顏色再調暗些,把眼眶的位置找準,大色塊給畫出來。
我們繪製的時候盡量保證所有部分的進度是統一的,在任何時候停筆,你的作品都是一個完整的同步的節奏。千萬別死扣一個地方,畫完了再畫其他地方,這樣會容易看不清整體大效果。
03.前後明暗,頭發分組
上一步講到人頭是一個球體,那麼就有前後的層次關係。我們需要在靠近前麵的部分強調下顏色,靠後的部分給點暗色,讓它隱到後麵去,這樣前後的遞進層次關係就出來了。
明暗關係除了分上下明暗,也有前後明暗,區分出層次關係,區分開頭發的分組
04稍微細化頭發分組,強調體積感,縱深感。
注意分組時候要自然,不能太過平均,寬窄結合,疏密結合。
繼續強調層次關係,分組。注意頭發分組的厚度,任何物體都是有厚度的。
記住,連一張紙都是有厚度的~!
給點反光和補色,黃色的補色是紫色,那麼我們就選紫色調,偏灰的顏色,來做頭發的色彩變化,冷暖變化。
05同步眼睛進度,加深眼眶顏色,稍微強調下雙眼皮。
06根據顏色打樣,畫出眼白。
筆刷柔和,顏色為偏紅,偏灰,飽和度低。
眼白不能是純白色,要偏紅,因為人的眼球上會有紅血絲。
眼球是球體,兩邊暗,中間稍亮,上麵有眼皮的遮擋也要畫暗,之後還會增加陰影。
07畫眼珠
筆刷硬度調高,大小調成眼珠大小,眼珠固有色選打樣好的顏色。
08畫瞳孔,分組,方便修改
選取打樣最深的顏色畫出瞳孔,並且上部更深,陰影關係。
眼珠下麵會稍微亮一些,晶狀體會反光。
09細化眼珠,選取純度較高的紅色,畫出眼珠下部分的反光。
10 用塗抹工具將瞳孔拉出一些絲狀,模仿虹膜的感覺,更真實。
11眼珠高光
在左側的貼圖麵板裏用選區先選擇出眼珠上麵部分受光的大麵積位置。我們先繪製出受光的一些亮部。選區會讓高光邊緣較硬,體現出眼珠水靈靈的感覺。
顏色我們先選灰藍色,模擬環境光,因為.......天空是藍色的。
好,我們繼續繪製高光。
選更亮的顏色。中間可用橡皮擦出塊麵狀,模擬窗戶的影子投射在眼球上的樣子。
12細化眼睛
強調雙眼皮,上下眼皮的厚度,眼眶外圍的顏色,和皮膚接壤自然,繪製睫毛。
13最後調整
最後整體調整下效果,發絲可以強調一下,重點部分,比如頭發的亮部,眼睛的亮部可以稍微銳化下,調整顏色對比度,讓視覺中心更為明確。
Ok~完成了。
最後我們再總結一下:
1分析原畫,找準主光源
2確定基礎顏色。
3明暗關係,陰影關係,體積感。
4強調物體的厚度,一張紙都是有厚度的。
手繪作品一定要多加練習,耐心一些,量變到質變。
有一天你會發現自己被打通了任督二脈一樣暢快!
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