今天給大家分享一篇場景原畫教程,作者@tianzi_天恣 詳細介紹了作品《廢城》的概念設計過程,一起來看下吧!
1.在一開始選擇起稿的方式的時候,盡量的簡單清晰化的思維去構建,使用套索工具來選區,填出大色塊定下基本的構圖框架來。然後再在這個基本之上進行下一步的創作,在大的布局下會容易很多,也比較不容易被細節所迷惑而去死磕一些細節。
2.黑白起稿的時候最重要的還是在於剪影,這裏用到了一些偷懶又方便的技法!那就是自定義圖形工具,圖形工具就和筆刷比較類似但是形狀會很清晰很具象,使用的時候隻要拖拽大小位置就可以使圖像進行變化,再擦去一些不要的地方,在主觀的增加自己想要的造型,會遠比一筆筆畫快很多。(圖形工具在網上也有很多免費的下載,我的大多數都是收集了些國外大神的圖形工具。)
3.在基礎的框架下,大膽的使用圖形工具來增加剪影的細節豐富畫麵,給與畫麵時代背景和故事的主題。
4.當我們得到了豐富的造型以後,下一步就是畫麵的層次結構,我們要根據空間透視結構的變化來構建我們的層次關係,適當的增加霧效會帶來距離感和空氣感。
5.整體的細節在黑白稿的時候不需要刻畫太多,在後續的上色階段在進行細化,級別保持在2-3個灰階去交代結構就住夠了,時刻的注意整體的造型和變化,左右水平反轉去檢查。最後黑白稿完成。
6.上色階段,開始確定一個主色調,是整體偏暖還是整體偏冷,在我們這張圖的製作中使用了暖色調作為主色調。光源明確使用暖色了,這時候暗部在相對下會較冷一些,我會使用魔法棒把亮部的地方暖色的飽和度調整高一些,選取出來的暗部飽和度低一些。
7.因為在黑白稿階段,灰階畫的還不夠豐富,上色以後會顯得有點灰,這時候我會單獨先豐富下暗部的細節,選區出暗部使用些帶機理的筆刷去快速的刻畫結構體積。
8.暗部快速的帶過一些結構就可以了,出彩的地方還是需要留在亮部的刻畫上,需要整體把控推進,不能讓暗部搶過亮部。這裏我們增加了亮部細節結構和材質信息。
9.我們要根據空氣的影響來去構建我們的畫麵層次關係,霧氣起到了推遠遠景增加距離和層次關係。
10.在人物的比例上做了些調整,之前的人物過於太大會和遠景的占比均等,這裏也對機器人進行了細化和縮小,使得整體畫麵的比例更加協調,在整個畫麵裏暖色調占比過多,也會照成比較相似素描的感覺,這時候我們將人物和機器人的特效光用成了藍色,用少許的藍色作為畫麵裏麵的點綴色而起到畫龍點睛,凸顯重點的重用。
11.最後一步就是死磕細化了,為了豐富空間結構,近景使用了一排欄杆,為了讓欄杆服從構圖而指向人物的方向。在整體推進到一定的程度後,我們可以優先選擇重點的地方去深入,如人物和主體建築,離主體較為遠的地方可以放鬆一些;虛一些和主體的細節有一定的區分,最後再對整體顏色使用色彩平衡矯正下,完成。
作者:tianzi_天恣
來源:站酷
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