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遊戲3D美術教程之Substance Painter寶石材質製作

發布時間:2019-09-06 11:44:06

今天給大家帶來一篇遊戲3D美術教程,主要是使用Zbrush和當前最為火熱的substance painter相結合製作一個簡單的寶石效果,一起來看下吧!

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1,首先要用到的命令是非常好用的ZBrush動態網格(dynamesh)去雕刻大型。動態網格是zb起型階段最常用到的工具,可以實時刷新網格布局,在不破壞大型的情況下對模型進行瘋狂的雕刻,過程中,你完全不用考慮模型布線,隻需要大刀闊斧的對模型進行雕刻。

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確定了整體比例和大的型體結構之後,果斷關閉Dynamesh,開始使用zb的推平筆刷對寶石的切麵進行雕刻。這個階段,布線仍然不是我們考慮的重點,我們把重心放在塊麵體積的塑造上

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推平筆刷

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製作切麵之後雕刻局部的小細節和粗糙感

在3D製作的過程中各種軟件搭配使用,發揮各自的優勢是極為重要的,當高模做完之後,我麼就需要進行一次低模拓撲,3Dmax有自帶的拓撲工具,但2010的拓撲工具並不很好用,所以我比較習慣使用topgun進行製作,如下:

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拓撲完成的模型,導入3Dmax製作UV,

給低麵模型一個光滑組,並烘焙法線圖。

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烘焙完成並關聯法線之後的低模

接下來,最重要的一步:

打開Substance Painter 新建導入我們的模型和法線圖。

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先把法線圖貼在法線通道上,在烘焙其他貼圖。

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烘焙時細節圖這裏要去掉,要不會出線亂線。

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找個一個大理石的材質作為基礎材質,顏色,和粗糙度還是金屬度都要進行調整。

FILL是填充了一個髒跡或者顆粒的一張圖疊加一下。(如圖顯示)

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計算出寶石凹槽裏麵的暗色。

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做一些顏色變化,給了一底部的遮罩。其實這步大家可以動手畫一畫,寶石的顏色變化的過度色。

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新建空層,去畫一些寶石的反光。

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最後給寶石加一個結構的亮邊效果,體現寶石切麵的效果。

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最終效果,可以換一下環境光在增加反射效果。

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作者:馬寧 

來源:3D遊習廳

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