轉載於CG王國
作者:Cousigne Adrien
原文:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/morgane/index.html
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概念設計,草圖和參照
我的第一步是要找到為我的短片的主角選一個好的角色設定。因此,我設計了很多模型和不同的風格的圖樣,以找到最佳的視而視覺效果。
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接下來,在意外的發現了一個滿意的方案之後,我將草圖在Corel Painter處理後,得到我的最後方案。
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建模
這個角色有趣的是她隻是簡單的一個圓和一個圓椎。我從建模開始,並且放一些類似“準線”的東西,來讓臉的輪廓所有的細節都能事先看出來。
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我常用nurbs,並且讓它扭曲,來找到右邊的形狀,因為它比polygons更複雜一些。
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首先,我試著找到正確的形狀,然後我做了布線,最後我把它轉成polygon後加了一些細節。
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畫身體,手和腿。
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至於頭發,用helix來將它綁定在頭後,這樣實現後,看上去會像毛發一樣。我先用了一個低精度多邊形,然後在helix的底部加一些細節,還處理了一下鬢角。
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將所有的部分組裝一起後,看起來像下圖所示。
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她的teddy熊上會有一些傷疤,來表現這些年來它所受的虐待。它和小女孩一起過了所有的時光,因此我想給它的連接外加一些針角,再給它一個針角做出來的笑容。
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這個笑容能讓熊看起來有一個古怪的感覺。這個做起來是很簡單的。
難的部分是做出讓身體連接在一起的線頭。
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這一步就是在兩個要連接的麵上拉出一個口,再讓線頭和布線一致,這樣就完成了。
本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。
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