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Maya頭發製作必看教程

發布時間:2018-11-17 19:57:24

在Maya中,頭發的製作有很多種方法,在此,我想將自己從開始學習Maya起,使用過的方法與大家分享一下,希望對大家有所幫助。

本教程將介紹三種不同的建立頭發的方法:

1 painteffect中頭發效果的使用。

2 fur工具建立頭發。

3 麵片建立頭發。

在每部分中,會對比一下各種方法間的利弊。方便沒有使用過該方法的讀者進行比較。

第一章 Paint effect 頭發效果的使用

Painteffect筆效的命令為:Rendering界麵下Paint Effects/Get Bush....

打開一個窗口如下:

在這裏麵的就是Maya中所有的筆刷效果,除了今天要介紹的hair外,還有花,草,雲等等,在此不詳細介紹。今天要介紹的hair界麵如下:

 

#p#e#

這些就是不同的頭發的筆刷。可以有卷發,直發,金發,紅發等等,其實各種頭發之間是可以通過參數設置來互換的,不過選擇接近的發質能減輕工作量。我們的最終效果如下:

首先,順著頭發的生長線,用CV工具畫線:

 

#p#e#

之後我們會讓頭發會從這條線長出。

然後照著自己想做的發型,做出造型線:

畫線前應先想好你想做出的發型,否則結果很讓人大失所望。

本例中,最後的畫線如下圖:

 

#p#e#

然後開始製作頭發,在paint effect 菜單中選中你想要的發質,然後選中之前提過的生長線,

選擇Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束從生長線長出的頭發,各步如下(為看起來更方便,我把別的線隱藏了):

可見頭發的方向很奇怪,不是我們想要的,接下來我們要用造型線來控製頭發的生長方向。選中頭發,然後所有的造型線,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果: 

 

#p#e#

發現頭發插近肩膀裏了,這是因為太過貪心,選擇了所有的造型線,在這步中,必須一部分一部分頭發來製作,為了簡化,我將下圖中的造型線做為一個組,並用上一步的方法,將頭發綁定到其上:

下麵將通過設置,來讓頭發離開肩膀,並且更真實。選中頭發,打開其屬性麵板。

 

#p#e#

在此隻介紹幾個本例中使用的屬性:

1 Shading,這個屬性下你可以設置頭發的顏色,高光和陰影。

2 Bush width,這個屬性下,你可以調節頭發的厚度。

 

#p#e#

3Forces屬性下,你可以控製你的頭發,讓它更貼合你的控製線,更鬆散等等。

通過這些麵板上的設置,就能達到本例的效果,或者說更理想的效果,由於篇幅有限,在此不在詳細介紹。Paint effect這個方法來製作頭發,能夠比較容易的得到最終效果,通過對頭發的設置,還能完成一些簡單的頭發動畫,如飄動等。但缺點也很明顯,不能在Maya軟件之外的渲染下得到理想效果,頭發質地不真實,在反射中看不見等等。下章中將介紹比panit effect 看起來更真實些的Fur方法。

 

#p#e#

第二章 Fur方法製作頭發

 

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜單。

也可以用下圖中的圖標:

最終效果如圖:

首先,要建立生長頭發用的麵片。這個麵片通常用頭部模型修改而成。

 

#p#e#

然後選中頭套,然後點擊Fur麵板下任意一個圖標,就會在頭套上生成Fur毛發:

這時可見頭發生長方向很不理想,打開你建立的fur的屬性麵板。

 

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其中base color,tip color中是設置毛發顏色,要想得到理想的效果,必須配合ambient color 和 specular color來使用,在些介紹一下改變頭發生長方向的屬性roll,polar 和inclination,請讀者自己通過這幾項的測試設置來了解它們的使用方法。

相信測試後會發現如果像之前一樣用整個發套來生成頭發,根本不能得到任何發型,所以我們還是要對頭發分塊。

通過不停的分塊,生成最終造型, 

 

然後渲染前,你可以把所有生成麵片隱藏。

通過設置,能得到比paint effect的頭發更真實的效果,但是製作過程卻讓人覺得很沒頭緒,完全沒有步驟性,當然你可以通過對Baldness通道進行貼圖來製作更好的頭發,但是由於涉及到了三維貼圖,最好借助第三方軟件,這些在關於fur製作動物毛發方麵的教程裏應該能得到詳細介紹,因為這並不是頭發的通用方法,在此不更詳細介紹。這個方法除製作效果稍比paint effect 真實一點以外,其方法複雜,且仍不能解決paint effect 中的其它問題,於是我們接下來介紹怎樣用麵片製作頭發。

 

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第三章 麵片製作頭發

本例最終效果如下圖:

 

#p#e#

麵片方法其實並沒有什麼特別的設置,隻要是靠貼圖的設置,所以下麵給出我用的貼圖:

 

#p#e#

注意在PS中完成頭發貼圖時,一定要耐心繪畫,千萬不要畫出回筆,反例如下:

通常做頭發時,我先貼圖,因為在頭發的麵片被彎曲前更容易貼圖,這時通常都不需要改變UV。完成這一步後,開始製作頭型。首先用麵片做出緊貼頭皮部分的頭發,如下圖:

然後做出發型:

 

 

#p#e#

再做修飾部分,這部分是用來擋住接縫,或者是某種特殊發型的造型: 

 

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注意,建模部分,有些東西要注意:

1 麵片隻有一個麵能形成我們想要的最終效果,所以在造型時,要不斷的改變麵片的方向,讓最終從各方向都能看出想要的效果。

2 前麵的頭發應該比後麵的要細致,可以用不同的貼圖,也可以改變麵片的寬度。

3 注意貼圖後頭發要有一致的高光。

使用麵片,我認為是比較好接受的方法,它的造型很容易控製,貼圖也比較容易製作,不用很多的參數的設置,動畫可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。

結束語:這是我第一次寫教程,寫的也主要是一些自己的心得體會,希望能對你有所幫助。謝謝。

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