在Blender中可以找到無數的快捷方式,提示和技巧。這對於任何大型應用程序都是正常的,但有時候很難知道這些技巧是什麼,甚至更難以將它們集成到您的工作流程中。在本文中我們將拋出十個技巧,但這些技巧並不廣泛。希望其中一些對您來說是新的,可以幫助您節省項目時間,讓您專注於真正重要的事情,一起來看這篇可以幫你提高工作效率的10個Blender技巧吧!
專注於您的選擇
當您處理具有許多不同對象的大型場景時,您可以通過隱藏除了您已選擇的對象之外的所有內容來使您的生活更輕鬆。這個快捷鍵是“Shift + H”。養成這樣做的習慣有助於保持大腦清晰度,讓你的頭腦緊緊抓住手頭的任務。我不知道你是否一樣,但是當我在一個有數千個物體的場景中工作時,它很快就會變得無法控製,我的生產力會下降。簡化顯示和我正在做的任務確實對我有所幫助。
隱藏除了您選擇之外的所有內容,專注於當下重要的事情
實例
當我第一次開始3D建模時,我不確定複製對象和實例化它們之間的區別。我傾向於隻複製對象,因為它是默認的,沒有意識到含義。主要區別在於重複的對象沒有彼此的鏈接,而實例化的對象則沒有。其中一個重要的事情是修改其中一個實例化對象會改變所有這些對象。另一個好處是,如果您實例化對象,則使用的內存量會大大減少。您可以使用“Shift + D”複製對象,並使用“Alt + D”對其進行實例化。
如果適當,請實例化對象以更好地利用內存
循環切割
當你進行建模時,你可能會經常想要創建所謂的循環切割。這些類型的切割圍繞對象循環,當您想要為模型引入額外級別的細節時,這些切割很有用。您可以使用快捷鍵“Ctrl + R”執行此操作。為了更進一步,您可以滾動鼠標滾輪以進行多個均勻間隔的循環切割。執行此操作時,請確保您處於編輯模式。
使用循環切割為模型添加額外的細節
較小的增量轉換
如果您正在處理需要精確度的任何事情,那麼您將需要知道如何進行更精細的轉換,包括移動,旋轉和縮放。當您正在進行任何這些轉換時,隻需按住Shift鍵,您就會發現調整變得更小。當您處於子對象模式,轉換為頂點,邊和麵時,這也是一個有用的技巧。
使用此技巧進行精確轉換
捕捉
除了進行精確的轉換之外,您還需要掌握Blender的快照工具。Blender中按鈕工具的另一個用途是以超快速有效的方式將資源放入場景中。例如,當您將家具放入房屋時,您不希望從不同的視點進行多次轉換。您可以使用對齊旋轉選項將對象捕捉到任何曲麵。
捕捉對象以便更快地放置資產
選擇性渲染
根據計算機的功能,渲染可能是最令人沮喪和耗時的任務之一,尤其是在您對場景進行改進時。加速此過程的一種方法是停止渲染整個圖像並開始僅渲染當時感興趣的圖像區域。您可以通過按“Shift + B”並拖動攝像機視口來完成此操作。此選取框選擇工具將確保您隻渲染該特定區域。您可以再次使用相同的快捷方式刪除此區域。
通過僅渲染重要內容來節省時間
刪除時重新連接節點
如果您對節點進行了大量工作,那麼在刪除其中一個節點之後必須重新連接節點可能會讓您感到沮喪。值得慶幸的是,Blender有一種方法可以在刪除操作後自動重新連接節點。隻需使用“Ctrl + X”,讓Blender發揮其魔力。
在刪除其中一個節點後再次連接節點說再見
3D光標!
如果你花了很多時間在Blender中對3D光標感到沮喪,那就舉起手來。我想我們都舉手了!它似乎總是在路上,除非我們了解它的好處,否則它可能是一個巨大的煩惱。光標的一個好處是,您可以將其用作轉換的原點和放置對象。使用鼠標左鍵將3D光標定位在所需位置,然後使用“。”將“Pivot Point”更改為3D光標。
通過將3D光標用作原點,使3D光標成為您的朋友
撤消曆史記錄
毫無疑問,您可以撤消並重做您的操作。謝天謝地!但Blender也有完整的操作曆史,您可以在執行的操作中前後移動。隻需按“Ctrl + Alt + Z”即可顯示先前操作的列表。根據需要選擇盡可能遠的地方。
使用撤消曆史記錄可以在項目中移回
渲染透明度
這是一個非常有用的工具。在“輸出”卷展欄中,隻需選擇“RGBA”,渲染將包含場景中的任何透明度。這將創建一個處理透明度的PNG文件。請注意,Jpegs不處理透明度。
以透明度呈現為PNG
實踐是完美的
將這些技巧集成到您的日常工作流程中的唯一方法是將它們變成習慣。您可以通過記下技巧和快捷方式來完成此操作。當你工作時,讓他們在你旁邊,並強迫你的手指進入新的慣例!當你致力於學習這些技巧並實施它們時,你會發現在超快速的時間內完成任務是非常有益的。
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