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用RealFlow實現倒水效果之預覽結算效果教程

發布時間:2019-08-15 16:15:31

在前麵的教程之中,已經教大家如何調節水流形態,錯過的學生可以點擊這裏:


事實上,緩存文件會被自動保存到當前文件的工程目錄下的Particles文件夾內,通過Reset(重置)並不能刪除這些緩存文件,僅僅是刪除了它在場景中的顯示而已,但是Update Time Line Cache(更新時間線緩存)這個功能並不能夠找回發射器所有曾經解算過的緩存,它隻能找回最後一次緩存,這又是為什麼呢?因為緩存的名稱是根據發射器的名稱自動生成的,每當重新解算一次,前一次解算的緩存就會因為與新緩存同名而被其替換掉,這樣,新緩存不斷替換舊緩存,最後保留下來的隻能是最後一次解算的緩存。

在後麵的課程之中呢,小編則教大家為粒子創建Mesh,想看的點擊:

https://jiaocheng.hxsd.com/course/content/9569

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