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VR遊戲模型製作大對決,你心水哪一個?

星火流螢作者:星火流螢 發布時間: 2025-08-14 08:49:17 瀏覽量:472次

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雖然不想承認,可現在很多遊戲公司對於求職者都會有規定:擁有行業項目經驗的優先。那麼,作為行業新人的你,如何不出學校就獲得項目經驗,快人一步地搶占先機、順利入職心儀的遊戲公司呢?duang,火星時代的老師來支招。北京1603期遊戲模型設計師班1班和2班、成都1603期遊戲模型設計師班的學員就在老師的組織下,參與了遊戲模型項目實訓,挑戰利用兩星期的時間搭建一款遊戲場景的任務。這項時間緊、任務量大,看似不可能完成的任務,最後的效果到底如何呢?一起來圍觀一下吧。


家,對於我們所有人來說,都是一個溫馨的字眼。這次項目實訓共有兩個小組製作了以家裝為主題的場景模型,到底哪個小組的作品更勝一籌呢?


北京總部1603期遊戲模型設計師班1班:《VR室內家裝》


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房子外部環境展示圖


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客廳一角展示圖


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廚房一角展示圖


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臥室一角展示圖


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項目小組合影


組長徐潤澤有話說:這個項目的設計是一個可拆卸式移動住宅,建築為拚接鋁合板,整體風格為極簡主義,追求的是最簡單的極簡生活。房間內外通透,在空間平麵設計中追求不受承重牆限製的自由。圍合、地載、頂棚及家具等都以簡潔的造型、純潔的質地、精細的工藝為特征,不用多餘的裝飾,複雜的、沒有使用價值的部件或裝飾品都會增加工程造價,並且造成突兀的效果,影響整體的藝術美感。


我們團隊是按照功能空間來分配工作,一開始就已經明確了每個人的工作任務,利用一周的時間做模型,剩下一周的時間做調試,所以整個製作過程比較輕鬆。因為我主要負責平麵規劃、建築設計、整體選材和最後引擎的整合工作,比較瑣碎,整個流程走下來,讓我受益最大的就是學會了資源的取舍。感謝火星讓我結識了這群小夥伴,有了團隊精神,希望未來每個人都有好的發展。


北京總部1603期遊戲模型設計師班2班:《VR室內家裝》



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項目全景展示圖


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客廳一角展示圖


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廚房一角展示圖


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臥室一角展示圖


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項目小組合影


組長蘇蕊霞有話說:剛開始拿到這個項目時,我先組織成員討論,確定了房子的戶型、基本色調及家具擺放等。具體的分工就是一個人負責一個房間的物品、家具及貼圖的製作。項目開展過程中遇到最大的困難就是貼圖表現和材質的問題。因為一開始並不了解室內房間的比例,在後續的模型調整、擺放的時候,發現了很多原先不知道的問題。但通過團隊協作,這些問題都順利地被解決。最後,很感謝老師給我們的一些建議,讓整體效果出來的更好,謝謝老師的支持。


外太空到底是怎樣的一個世界,會有生命體的存在嗎?現在就坐上科幻太空艙,去跟隨三個項目小組的腳步,一起探索宇宙的秘密吧!


北京總部1603期遊戲模型設計師班1班:《VR科幻場景》


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哆啦A夢主題關卡展示圖


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Hello kitty主題關卡展示圖


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關卡終點展示圖


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項目小組合影


組長李戴威有話說:其實這個項目是我帶領的小組和張聰聰組長帶領的小組合力完成的,兩組分別製作兩種不同風格的關卡,然後組合在一起,拚成一個完整的場景。製作開始之前,我和張聰聰組長針對地麵模型、天花板模型和牆麵模型分別進行大小統一,然後整理了原畫場景中的每一個部件,根據組員的能力,決定了每個部件的難易程度,並最終讓每個成員自行挑選製作的部分。


製作過程中也出現了難題,例如高光材質的選擇、引擎限製的問題等,通過詢問老師和組員相互討論,最終確定製作Diffuse的時候統一使用Quixel,這樣子保證每個人的髒舊可以統一風格,使得整個場景看起來更加和諧。選項目之初,《VR科幻場景》是最搶手的項目,最後能夠參與其中,我覺得非常幸運。雖然兩個星期的時間特別緊,但每個人都盡了最大的努力保證項目的順利做出,謝謝每位成員的配合,也謝謝老師的耐心指導,很感恩。


成都中心1603期遊戲模型設計師班:《科幻太空艙》


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項目展示圖-1


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項目展示圖-2


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項目小組合影


組長唐蕾有話說:這是一款交互設置太空艙,在設計中融入了高科技的因素,可讓玩家親身體驗高科技的酷炫。在具體的製作過程中曾經遇到很多挑戰,因為是第一次團隊合作完成一項任務,剛開始製作時沒有溝通好,導致重新返工了三次。但是團隊的成員卻毫無怨言,有做的不好的地方大家一起想辦法解決,這是最令我感動的地方。其中想特別提到搭建牆壁的同學很聰明,采用了四方形的貼圖設計,可以同樣用在地板上,這樣就節省了很多製作時間,使得這個項目能夠順利地完成。最後我想說自己團隊很棒,我很驕傲。


北京總部1603期遊戲模型設計師班2班:《科幻太空艙》


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項目全景展示圖


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項目展示圖-1


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項目展示圖-2


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項目小組合影


組長樊伊玲有話說:剛拿到這個項目時,團隊成員每個人都有自己的想法,有人想極度還原,有人想從頭到尾重新改編一下,所有人的想法都是將這個項目做得很大。後來老師的一句話點醒了我們:如何製作這款遊戲效果會更好,並建議我們由誰負責哪一塊兒效果會更好。最初製作時,牆壁和地板不太搭配,長廊的擴建也出現了一些問題。當時我們就考慮,如何讓長廊看起來更有科技感,每個人都上網查資料、回想自己玩過的遊戲,然後進行改建,最終將這個太空艙成功做出。通過項目實訓,我最大的感悟是在製作時必須合理安排每個人的任務,且在製作過程中保持良好的溝通,這點很重要。


越來越多的人偏愛戶外運動,利用閑暇時間去爬個山、逛個公園都是不錯的休閑方式。那麼,什麼樣的公園更吸引你呢,是偏卡通風格的城堡公園,還是生機盎然的植物生態公園呢。下麵這兩款,有你心水的嗎?


北京總部1603期遊戲模型設計師班1班:《SPC》


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項目展示圖-1

 

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項目展示圖-2


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項目小組合影


組長趙維顏有話說:這個項目的整體畫麵風格設定為偏卡通類,色彩較重,但同時又要有紋理。我的分工是第一周讓小組成員將模型趕製出來,不用考慮細節的問題,而是把大體外觀先搞定。而第二周在做貼圖的時候,就需要考慮近景的清晰度了,玩家靠近模型的地方要仔細做,增加近景麵數、適當減少遠景麵數。


製作過程中遇到的最難的地方就是貼圖風格難統一,也經過不斷地溝通、協調,相互做出讓步,最終大家能夠按照統一的風格進行製作。兩周項目實訓給我最大的感觸就是累,因為是最後一個作業了,每個人都投入了百分之百的努力,每天晚上十點才走是常事,這些付出換來的是項目順利地完成,讓我這個組長特有成就感。


北京總部1603期遊戲模型設計師班2班:《夢幻主題公園》


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項目全景展示圖


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幽深小路展示圖


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生命之樹展示圖


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生命之泉展示圖


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深淵展示圖


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項目小組合影


組長王聰有話說:這是一款益智遊戲與RPG角色扮演類遊戲結合的VR遊戲,利用益智遊戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴展性相結合,把益智遊戲的玩點和RPG的耐玩結合在一起,旨在給玩家帶來一種全新的體驗。做這款遊戲的初衷是因為近期北京動物園老虎咬人事件,折射出了人類對動物生存的忽視。我們希望利用這款遊戲讓兒童去了解、感受大自然,熱愛動物,通過不同關卡的互動,也會間接地增加孩子與父母之間的默契,這也是現在社會所大力支持的親子教育。


我們小組總共搭建了這款遊戲的4個場景,每個場景都有自己的風格特色:幽深小路代表迷茫、生命之泉代表希望、深淵代表困難、生命之樹代表成果。同時,我們也將自己對於火星的感情融入了生命之樹,這代表了我們團隊的製作思想,也寓意著我們是收獲滿滿地離開了火星,朝著更遠、更廣闊的天地努力。


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孫智傑老師指導學員完成項目-1


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孫智傑老師指導學員完成項目-2


項目展示會最後,孫智傑老師對這次活動做了最後的總結,提到最多的一個詞就是“感動”。他說:此次項目實訓最終的結果比我事先預想的好太多,因為需要在兩周的時間內完成一個完整的遊戲場景的搭建,可以說是時間緊、任務量大,但你們用自己的實際行動證明了每個人的潛力都是無窮的。雖然今天我們使用了VR關卡這個詞,但其實,我並不想用VR來框架它,因為VR隻是眾多遊戲平台的一種。對於一個前景寬廣的技能門類來說,VR太小了。以後你們還會參與到更多遊戲項目的製作中,不管是在哪個平台,都希望你們能夠把團隊協作的思想放在首位,因為遊戲就是團隊協作的結晶。去努力吧,相信有一片更廣闊的天地在等待著你們。

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答

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