Hello,大家好,今天給大家帶來Maya拓撲功能使用教程,我是djjh。
1、maya拓撲窗口
maya的拓撲功能主要集中在建模工具包中,裏麵包含了正常建模所需的絕大部分的功能,包括擠出橋接等,能夠在我們拓撲的時候起到很大的幫助。
其中常用的拓撲功能都在工具目錄欄下,這四個除了連接外其他三個都是很常用的功能,多切割功能在建模中也是很經常使用,用於連線的工具,也可以直接滑動像水果忍者一樣切割出線,按著CTRL然後將鼠標放在邊線上時會看見maya會自動識別出循環邊並且實時顯示。
同時在這個模式下在按著SHIFT鍵可以自動等比的吸附在線上,這個等比的數值也是可以調節的,就是在工具底下的多切割選項中,捕捉步長的百分比就是調整所需要比例的數值。
除此之外還能夠點擊連線的時候使用捕捉步長,在點擊一邊線的之後,長按Shift鍵這時能夠看到鼠標指向的邊50%處會有黑點吸附,可以直接連上線的中點,或者點擊線後不放開Shift鍵按著鼠標上下滑動,這樣就可以根據所需的比例加線了。
關於這個Shift的操作還有個比較冷門的功能,在點擊一個點後按著Shift鍵和CTRL鍵時,你會發現有一根垂直於當前線段的線拉出來,當然這個功能能夠在一些時候起到意想不到的作用吧。
除了多切割功能外還有目標焊接,這個功能的可控性非常強,使用起來也是非常的直觀方便,就是點擊一個點拖到想要焊接的點上,就能完成焊接,非常的簡單粗暴。
連接功能呢,我用的比較少,一般我是用來增加段數使用,使用方法是激活連接按鈕,然後按著Shift鍵依次點擊所需要添加細分段數的麵或線,然後通過底下的連接選項的數值進行精確的調節,當然如果想要肉眼調節的話隻需要按著鼠標中鍵就可以滑動調節了。
2、四邊形繪製
maya的拓撲功能中最核心的是四邊形繪製,也是經典的拓撲使用模式,選擇一個需要吸附的高模點擊這個吸鐵的圖標後,
點擊四邊形繪製,這個時候就可以在高模上放拓撲點了,當放了四個點後按著Shift鍵就可以生成一個麵了,需要繼續加麵就添加更多的點來增加四邊形,目前maya隻能夠生成四邊麵,隻有在特殊的情況下能夠生成三角麵。、
這個拓撲透明低模的顏色也是可以調節的,在激活約束選項中,裏麵的網格顏色就是控製模型拓撲時的顏色,網格Alpha是控製低模在拓撲模式下的透明度,可根據習慣自行調節。
除了以上的新增麵的方式外還有幾種方式可以添加,一種是按著TAB鍵直接可以從邊上拖出麵來。
第二種是按著TAB鍵將鼠標放在點上也能拖出麵,第三種按著TAB鍵同時按著鼠標中鍵從邊上拖出,這樣能夠擠出這條循環邊上的所有的麵,三種方法都是非常好用的,大家可配合著使用。
能夠添加麵當然也能刪除麵,刪除麵的快捷鍵是按著Shift鍵和Ctrl鍵點擊麵就可以執行刪除操作。有些時候可能會感覺布線非常的亂這個時候可以按著Shift鍵然後在這些麵上relax下,和relaxUV似的布線會變得均勻些,也是很好用的技巧。
3、總結
這些就是我今天分享的關於maya拓撲的功能了,最後告訴大家多切割的快捷鍵是(Shift+Ctrl+X),四邊形繪製的快捷鍵是(Shift+Ctrl+Q),使用這些快捷鍵能夠大大的提高拓撲的效率呦,今天就分享到這邊感謝大家的觀看。
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來源:Thepoly公眾號
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