Chaos發布了V-Ray5更新2,此次更新添加了幾個比較有意思的新功能,可以簡單的了解一下,其中包括V-Ray Decal、銳化和模糊VFB層、批量圖像處理、Chaos Cosmos材質、照明控製等。
V-Ray Decal
比如從任何角度投射V-Ray Decal到表麵,都不需要多餘的UVW操作,下方材質同樣也不會收到絲毫影響,並且能夠快速製作IndyCars和容器商標,就連裂痕汙漬什麼的也可以輕鬆完成……
V-Ray幀緩存銳化/模糊層
V-Ray 5廣泛的後期處理能力有一個很大的提升,並且批量圖像處理和新的銳化/模糊層也有一定的改進,無需離開3ds Max直接可以為藝術帶來更多的可能性!
Chaos Cosmos 材質
Chaos Cosmos添加了200多種免費的優質材質(聽起來就相當心動!),操作還特別簡單,隻要拖放到表麵立馬就可以使用,然後你也可以根據你的需要做再次調整。
V-Ray Instancer 燈光分布
根據任意一種粒子係統實例化燈光,可以讓場景中分布燈光變得更簡單和靈活。
體積效果燈光貢獻控製
可以隻調節單個燈來控製周圍環境霧的程度,隻需要通過調整參數實現最終要達到的效果。
擴展材質的覆蓋
除了更新全局覆蓋功能之外,現在還可以保留場景材質的原始反射、塗層、光澤還有置換。
Chaos Cloud更新
改進的渲染體驗可以加快項目完成的進程,縮短時間,置換現在與3ds Max的V-Ray一致,然後又添加了對SiNi散射和Anima 4D的初始支持!
V-Ray Dirt的改進
此次更新的V-Ray Dirt的高級選項提高了對風化磨損效果的精確度和靈活程度,使整體看起來更加自然。
GPU更新
新的V-Ray材質半透明,使用Nvidia的NanoVDB庫,現在支持在V-Ray GPU上使用。
支持Pixar的usd格式
雖然是初步支持,但是使用USD,可以在DDC工具之間順暢的交換大量數據,也可以在V-Ray for 3ds Max中引用和渲染USD 文件。
UI繪製時間縮短
常用的材質的Ui加載時間進行了有效縮短。
使用 Vantage 渲染動畫
通過實時鏈接使用Chaos Vantage渲染3ds Max動畫。
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