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大家好,這是Maya燈光教程係列的第四部分。在這個教程裏,我們將介紹一下室內照明的技術。
讓我們開始吧。
1你可以從網上下載這個場景,也可以用你自己做的場景,打開後,建立兩盞Area 燈(區域燈)。
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2 把它們放在窗戶外,不過和窗戶留出一點距離。
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3 好了,我們先來模擬一下太陽光。在這個教程中,我們使用Directional(平行)光,因為這類的場景中,它能有很好的效果。建立一盞平行光,如下圖所示放置。注意光是從窗戶照入屋內。
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4 將你的攝像機放在屋內,做一下測試渲染。
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5 你放好燈後,點渲染,應該能得到如下圖所示的效果。
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6 現在來調節一下燈光。逐一選中Area(區域)燈,並設成一樣的參數。
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7 選中 Directional平行光,打開陰影。
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8 現在在渲染設置裏,用下圖所示設置。
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9 用這樣的設置,點渲染後,你會得到一個很黑的效果,除了能看到平行光的效果以外,什麼都看不到。
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10 現在選擇你的區域燈,打開Emit Photons(投射光子),然後用下麵的設置,或者按你的場景大小來調節。光子的數量要視場景大小而定,如果你的場景很大的話,數量很少的光子是不會有什麼用的。
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11 在mental ray卷下的渲染設置裏,Multi-Pixel Filtering選成Mitchell。
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12 打開Final Gathering,並如下圖所示設置。
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13 點渲染,你的結果可能和我的有點不一樣,因為我為地板貼了圖,這個圖會讓光子發出與之一樣的顏色。
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14 為你的整個場景貼好圖後,點渲染,你會看到一個很黑的效果,如果你用的是比較深色的木地板類的貼圖。
如你在下圖中所看到的,地板的貼圖顏色很深,如果我把它用在整個屋子上,我就隻能得到個很暗的效果。原因很簡單,你用在物體上的貼圖,有光學屬性,這也就是說你的材質會投射出與自己一樣的光子。為了解決這個問題,選擇你的牆壁材質,用CTRL+A 打開屬性編輯器。打開mental ray卷,拉到底,取消勾選'Drive From Maya'項,然後點選'Take Settings From Maya'。現在如果你看材質連接到的顏色那一項,這就是為什麼它投射深色的光子。右擊在彈出的菜單中,選break connections(打斷連接),然後將顏色調亮一些,你就能得到如下圖所示。
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15 點渲染,你就能看到很漂亮的效果。下圖是我最終渲染結果。
這係列的教程到此結束了,希望對你有所幫助,謝謝。
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