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介紹:
我將為你展示我的一個叫做“三季與夜(三季與夜)”場景的創建過程。這是一個挪威建築師RRA工程,名字叫做“Villa Hesthagen”。這裏最重要的是設置整個環境及創建出真實的冬季感覺。這個場景由3ds max 2009及V-Ray
渲染器創建製作。
房子建模:
在一開始我會先建一些簡單的物體。這樣我可以調整相機視角。這個房子很簡單,用幾個基本物體就行了。
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小樹建模:
將圓柱體用切角(Chamfer)、擠壓(Extrude)、倒角(Bevel)和連接(Connect)這幾個功能來進行編輯。
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屋頂上雪的建模:
創建這樣的雪隻需要建一個BOX並進行修改,再添加一個TurboSmooth修改器就好了。
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地形建模:
這雪地是比較有趣的。首先創建一個平麵並轉換為Editpoly,移動其使其對應到山形。這樣一來,增加它的厚度就可以得到一個白雪覆蓋的效果。接著再創建一個平麵作為參照處理物體,可以將它放在需要創建雪坑的位置。之
後將部分平麵分離出來並加上TurboSmooth修改器來增加平滑度。
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使用Paint Deformation工具來雕刻出凹凸不平的效果,這樣就有雪坑的感覺。然後用Relax功能(針對光滑效果)處理一下,直到效果覺得不錯的時候再添加一個TurboSmooth修改器。
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雪著色器:
這是一個非常簡單的材質,僅是Diffuse位有貼圖,這裏不一一展示所有材質的做法了。但是我還是說一下這個雪材質怎麼設置,因為這是這個場景最重要的東西。在Diffuse位放一張無縫的雪貼圖和在BUMP位下放同樣的一張
黑白貼圖並將BUMP值設置為70。Diffuse貼圖的Blur參數我設置為0.1,BUMP貼圖的Blur參數設置為0.01。
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場景部分重要材質:
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場景燈光:
我是利用一個給了VR燈光材質的半球物體來照亮整個場景。
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VR燈光材質設置:
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房子內部燈光布置:
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VR物理相機設置:
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渲染參數設置:
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Photoshop後期處理:
在PS裏,用色階(Levels,Ctrl+L)來增亮及增加對比。
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最後使用了幾個濾鏡(Filter):扭曲(Distort)和鏡頭校正(Lens Correction,將Vignette Amount數值降為-10)。
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感謝閱讀本文,如果能夠通過閱讀本文有收獲我是非常開心的。
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