最後成圖
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1、最初以簡單的顏色,以及微薄的冷暖對比關係,進行英雄與海神對峙的構思.確定整體思路.開始構圖時,考慮的隻是大感覺關係.整個畫麵的完整性一定要充實飽滿.顏色上要具有冷暖對比.我在英雄周圍使用了暖色,其他為冷色.這樣畫麵不會顯得單一。
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2、之後對海神的動作不是很滿意,還是使用傳統描述海神的武器比較貼切.這樣在力度上能夠更加具備爆發力.此時想表達海神凝聚神力給與英雄最後一擊,周圍開始進行海神部下的大體描寫,海神左邊是法師,右邊是他的將軍,還有遠遠的軍隊.
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3、在完成最初海神以及他軍隊的概括描述時,我開始對英雄進行調整,讓英雄與海神軍隊有個呼應.我讓英雄騎上了一匹黑馬.以射箭的形式來跟海神呼應.最後會是什麼結果我也不知.我隻想表達一個瞬間的感覺。
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4 5 6當畫過一些細節後,我需要從整體來控製一下畫麵的完整性,我采用加深周圍環境來加強整體性.並且加強細節對比。
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7 對海神和他的軍隊進行下一個層次的渲染.這時注意不要所有的角色都刻畫精細,要做到主次分明,心中有數.海神為主要刻畫重點.周圍的法師與將軍其次,遠處的軍隊當然要一筆掠過比較妥善.這也是控製畫麵層次的關鍵部分.
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8、我感覺畫麵層次刻畫的比較滿意時,突然發覺暖色被這種過程給淡化了。
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9 、我決定進行暖色的點綴,使變為火係英雄.使其變為水火對決.所謂的冷暖對決.這樣畫麵無論是層次上,色彩上,都蘊含了一種呼應.畫麵自然耐看。
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