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影視後期知識知多少,深入解析分辨率、幀速率、比特率的概念

激動打睫毛膏作者:激動打睫毛膏 發布時間:2019-04-19 17:29:58 瀏覽量:448次

經常遇到同學問,碼率是什麼?比特率是幹嘛的?幀速率是啥?分辨率又是什麼?這個說又說不清,聽又聽不懂的問題困擾了好多剛入門的萌新們,今天就讓小編來給大家好好梳理一下這些個令人頭疼的專業名詞吧。

分辨率

分辨率,又稱解析度、解像度,可以從顯示分辨率與圖像分辨率兩個方向來分類。顯示分辨率(屏幕分辨率)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。我們常見電視廠家標注:4k或者8k。

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圖像分辨率則是單位英寸中所包含的像素點數,我們常說,視頻素材是2k還是4k

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不同分辨率下的圖像

Clipboard Image.png

幀速率

幀速率也稱為FPS(Frames PerSecond)的縮寫——幀/秒。是指每秒鍾刷新的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次。每秒鍾幀數(FPS)越多,所顯示的動作就會越流暢。捕捉動態視頻內容時,此數字愈高愈好。

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如果幀率超過屏幕刷新率隻會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS遊戲)重在FPS(指幀率)。

幀速率並不是越高越好,市麵上常見的手機錄製幀速率大多為30fps,電視25/30(常用)50/60fps等(運動鏡頭),高速攝影機120/240fps(慢鏡頭)

iphone7的相機參數

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場序(隔行掃描和逐行掃描)

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最初電視機每秒要傳輸的圖像被定為50幀。認為這樣圖像在我們眼中才不閃爍。但是根據當時的技術讓廣播電視達到50幀每秒的傳輸很難實現,科學家利用人類視覺的滯留性,發明了隔行傳輸。

隔行掃描是為使用受限帶寬傳送電視信號開發的技術。在隔行掃描係統中,一次僅傳送視頻每個幀的一半數量的水平行。由於傳送速度、顯示器餘輝以及視覺暫留現象,觀看者能夠以完整分辨率感知每個幀。所有的模擬電視標準均使用隔行掃描技術。數字電視標準包括隔行掃描和非隔行掃描兩種技術。

(以上為adobe官方內容)

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我們現在都用無場(逐行)

視頻比例

視頻比例是指影視播放器播放的影視畫麵長和寬的比例。普通家庭所用的CRT電視機,其顯示畫麵的長和寬的比例是4:3,即視頻比例為4:3。目前正在發展的高清顯示(電視和手機)視頻比例是16:9。現在的全麵屏手機為17:9

由於現在各種屏幕的發展應用,視頻生產也比較隨意,會根據甲方的要求作出調整,如大型會議大屏,廣告大屏。

我們現在看到的新聞聯播就是4:3的

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我們現在看到的網劇或網綜是16:9

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PAL製&NTSC製

一、NTSC彩色電視製式:它是1952年由美國國家電視標準委員會指定的彩色電視廣播標準,它采用正交平衡調幅的技術方式,故也稱為正交平衡調幅製。美國、加拿大等大部分西半球國家以及中國的台灣、日本、韓國、菲律賓等均采用這種製式。

二、PAL製式:它是西德在1962年指定的彩色電視廣播標準,它采用逐行倒相正交平衡調幅的技術方法,克服了NTSC製相位敏感造成色彩失真的缺點。西德、英國等一些西歐國家,新加坡、中國大陸及香港,澳大利亞、新西蘭等國家采用這種製式。PAL製式中根據不同的參數細節,又可以進一步劃分為G、I、D等製式,其中PAL-D製是我國大陸采用的製式。

三、SECAM製式:SECAM是法文的縮寫,意為順序傳送彩色信號與存儲恢複彩色信號製,是由法國在1956年提出,1966年製定的一種新的彩色電視製式。它也克服了NTSC製式相位失真的缺點,但采用時間分隔法來傳送兩個色差信號。使用SECAM製的國家主要集中在法國、東歐和中東一帶。

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NTSC製:美國、墨西哥、日本、台灣、加拿大等國和地區采用;

PAL製:德國、中國、香港、英國、意大利、荷蘭、中東一帶等國和地區采用;

我們用P製

碼流(碼率)

碼流(Data Rate)是指視頻文件在單位時間內使用的數據流量,也叫碼率或碼流率,通俗一點的理解就是取樣率,是視頻編碼中畫麵質量控製中最重要的部分,一般我們用的單位是kb/s或者Mb/s。一般來說同樣分辨率下,視頻文件的碼流越大,壓縮比就越小,畫麵質量就越高。碼流越大,說明單位時間內取樣率越大,數據流,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,圖像質量越好,畫質越清晰,要求播放設備的解碼能力也越高。

比特率

在電信和計算領域,比特率(英語:Bit rate,變量R[1])是單位時間內傳輸送或處理的比特的數量。比特率經常在電信領域用作連接速度、傳輸速度、信息傳輸速率和數字帶寬容量的同義詞。

在數字多媒體領域,比特率是單位時間播放連續的媒體如壓縮後的音頻或視頻的比特數量。在這個意義上講,它相當於術語數字帶寬消耗量,或吞吐量。

比特率越高,傳送的數據越大,還原後的音質、畫質就越好,在視頻領域,比特率常翻譯為碼率 !!!

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常見編碼模式:

VBR(Variable Bitrate)動態比特率 也就是沒有固定的比特率,壓縮軟件在壓縮時根據音頻數據即時確定使用什麼比特率,這是以質量為前提兼顧文件大小的方式,推薦編碼模式;

ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的文件大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。

CBR(Constant Bitrate),常數比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率。相對於VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,而且音質相對於VBR和ABR不會有明顯的提高。

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我們常用格式工廠轉格式,壓縮文件就是調低了比特率

視頻格式

Flash Video由Adobe Flash延伸出來的的一種流行網絡視頻封裝格式。隨著視頻網站的豐富,這個格式已經非常普及。flv

AVI(Audio Video Interleave)

比較早的AVI是微軟開發的。其含義是Audio Video Interactive,就是把視頻和音頻編碼混合在一起存儲。AVI也是最長壽的格式,已經存在10餘年了,雖然發布過改版(V2.0於1996年發布),但已顯老態。AVI格式上限製比較多,隻能有一個視頻軌道和一個音頻軌道(現在有非標準插件可加入最多兩個音頻軌道),還可以有一些附加軌道,如文字等。AVI格式不提供任何控製功能。avi

WMV(Windows Media Video)同樣是微軟開發的一組數字視頻編解碼格式的通稱,ASF(Advanced Systems Format)是其封裝格式。ASF封裝的WMV檔具有“數字版權保護”功能。wmv/asfwmvhd

MPEG(Moving Picture Experts Group)是一個國際標準化組織(ISO)認可的媒體封裝形式,受到大部分機器的支持。其存儲方式多樣,可以適應不同的應用環境。MPEG-4檔的檔容器格式在Part 1(mux)、14(asp)、15(avc)等中規定。MPEG的控製功能豐富,可以有多個視頻(即角度)、音軌、字幕(位圖字幕)等等。MPEG的一個簡化版本3GP還廣泛的用於準3G手機上。dat(VCD)vob(DVD)mpg/mpeg/mp4/3gp/3g2(手機)

Matroska是一種新的多媒體封裝格式,這個封裝格式可把多種不同編碼的視頻及16條或以上不同格式的音頻和語言不同的字幕封裝到一個Matroska Media檔內。它也是其中一種開放源代碼的多媒體封裝格式。Matroska同時還可以提供非常好的交互功能,而且比MPEG更方便、強大。mkv

Real VideoReal Media(RM)是由RealNetworks開發的一種檔容器。它通常隻能容納Real Video和Real Audio編碼的媒體。該檔帶有一定的交互功能,允許編寫腳本以控製播放。RM,尤其是可變比特率的RMVB格式,沒有複雜的Profile/Level,製作起來較H.264視頻格式簡單,非常受到網絡上傳者的歡迎。此外很多人仍有RMVB體積小高質量的錯誤認知,這個不太正確的觀念也導致很多人傾向使用rmvb,事實上在相同碼率下,rmvb編碼和H.264這個高度壓縮的視頻編碼相比,體積會較大。rm/rmvb

QuickTime File Format是由蘋果公司開發的容器。1998年2月11日,國際標準化組織(ISO)認可QuickTime文件格式作為MPEG-4標準的基礎。QuickTime可存儲的內容相當豐富,除了視頻、音頻以外還可支持圖片、文字(文本字幕)等。mov/qt

OggMedia是一個完全開放性的多媒體係統項目,OGM(Ogg Media File)是其容器格式。OGM可以支持多視頻、音頻、字幕(文本字幕)等多種軌道。ogg/ogv/ogaMOD是JVC生產的硬盤攝錄機所采用的單元格式名稱是.mod,而我們常用的是h.264。

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