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《生化危機》動畫師登陸火星,揭秘影視動畫創作背後的故事

精明入未來作者:精明入未來 發布時間:2019-06-14 16:03:05 瀏覽量:387次

影視行業近些年來的發展如火如荼,特別是影視動畫產業,為人們所帶來的作品,更是給予了人們一種眼前一亮的感覺。為了讓大家對於影視動畫的發展有更多的了解,火星時代邀請來了從業多年的資深影視動畫行業專家劉楚男先生和伊巍女士為大家分享自己在影視動畫行業的多年經驗

劉楚南先生和伊巍女士均有著10年以上影視動畫行業從業經驗,曾擔任艾美獎提名動畫長片《SuperBook》的動畫主管同時參與過《生化危機》《最終幻想13》等影視動畫的製作。 

《生化危機》動畫師登陸火星,揭秘影視動畫創作背後的故事

伊巍老師從小就特別喜歡畫漫畫,初中時候就是《灌籃高手》的狂熱追求者,到了大學順其自然的選擇了自己最喜歡的影視動畫專業,雖然中間換過其他領域的工作,但是依然改變不了她對動畫行業的熱情。

所以,她毅然決然的重返動畫行業,並且被業內知名動畫公司西基錄用。在工作之餘,她會每天堅持晚上自學和練習,在兩年內順利修完美國Animation Mentor的全部動畫課程。她參與製作的影片也在“美國ABC新聞頻道”和“美國discover頻道”黃金時段播出。 

伊巍女士和劉楚南先生的分享與火星時代教育中心的教學理念非常一致。

下麵簡單列舉其中幾點:

1、愛你所做的一切,熱愛是一切的根源;

興趣是職業的基礎,有興趣就有學習的動力。

2、熟練掌握基本軟件;

例如科幻片裏虛幻的東西,假如就拿一個機器人來說吧。一般都是拿3DMAX或者MAYA這類軟件製作模型,也就是製作這個機器人,製作的過程有前期的建模。然後賦予模型材質,然後模型做好之後做動畫。讓模型按照劇本的要求動起來,之後可以再打燈光之類的以便符合電影環境。

3、培養感覺,靈感,不斷提高創新意識;

CG或者插畫,動畫什麼的專業,不是靠美術功底就可以的。你要有思想,閱曆 ,知識做為後盾。要不斷地在實踐中培養感覺,培養靈感,不斷創新,才能做出吸引客戶的產品。

4、 做動畫角色設計不能太天馬行空。

角色動畫師不是隨便想畫什麼就畫什麼,角色設計需要以現實為基礎,不能完全脫離現實世界的邏輯。

《生化危機》動畫師登陸火星,揭秘影視動畫創作背後的故事

2015年動畫電影《捉妖記》橫空出世搶下23.8億票房,刷新了國產電影票房紀錄。而耗時8年製作上映的《大聖歸來》大受矚目,也被稱為國產動畫電影的良心。行業的發展,政策的扶持,投資的加大,讓國產動畫的行業春天迅速到來。

《生化危機》動畫師登陸火星,揭秘影視動畫創作背後的故事

過程中,劉楚南先生也分享了他參與設計的一些趣事。

劉楚南先生表示,動畫表演一直是動畫的難點。他們一般會把這個細化成無對白表演,表演動畫,口型動畫,再到有對白表演,層層遞進。

《生化危機》動畫師登陸火星,揭秘影視動畫創作背後的故事

他們動畫師需要捕捉一些人物表情,所以經常對著鏡子模仿一些角色說話,表情特別誇張。他的一些朋友就問:“你們動畫師是不是工作時候都是這個樣子?”劉楚南老師驚訝的回答:“不是啊,我們生活中也是這個樣子啊!”引得在場的小夥伴哄堂大笑。

而火星時代也希望能夠通過這樣的一次分享,對於影視動畫產業能夠擁有更深的理解與感知,也為他們的學習與創作帶來更多的幫助,也希望能夠讓他們更加堅定自己的選擇。

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