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火星時代老師向你詮釋藝術品級的遊戲

清爽就檸檬作者:清爽就檸檬 發布時間:2019-05-07 18:25:01 瀏覽量:433次

不得不說,現在的遊戲已經脫離的“不務正業”的關鍵詞,正朝著“高精尖”的方向行駛著,因此遊戲也有了“第九藝術”的別稱。今天,那麼如何製作藝術品及的遊戲呢?這可不是說說那麼簡單的事情,裏麵還是有很多門道的,今天火星時代就來傳授你秘籍:

想必《紀念碑穀2》都加都聽說過或者玩過吧?這是一款策略闖關類手遊,遊戲講述著一個母親蘿爾帶著女兒一起探索神聖幾何奧秘的故事。遊戲有兩個人物行動,但主要還是控製蘿爾。後段會出現一個蘿爾的老朋友,前作的是圖騰,這次的是門騰。這款遊戲將會帶領你體驗一場在美麗而奇幻世界中的全新冒險之旅,風靡世界的小清新遊戲正式登陸中國區,手眼大腦完美配合方能幸存,極限挑戰你的觀察力。

如果說,這個遊戲最大的遊戲感受那就是在視覺上不僅延續了前作經典的視覺錯位藝術,如:“潘洛斯三角”、“凹凸錯覺”、“二維三維的扭轉變換”,還增添了“德羅斯特效應”等幾何美學元素,搭配了更加清新夢幻的畫麵色係。

索性,今天小編就拿《紀念碑穀2》來說一說這款遊戲的精髓!

01

講故事

故事情節是直接判斷能不能吸引玩家的重要因素,好的故事,一定是有極強的共情移情能力,也能引發人們對於現實世界的思考。這樣才能製作出有靈魂的遊戲。

02

講故事的方式

火星時代老師向你詮釋藝術品級的遊戲

《紀念碑穀2》的關卡設計真的是恰到好處,它講故事的方式不是平鋪直敘的,而是通過關卡、畫麵、交互傳遞,兩個人的關係也通過不同形式的互動層層遞進。

03

控製節奏

火星時代老師向你詮釋藝術品級的遊戲

由淺入深是關鍵!在類似於《紀念碑穀2》這樣探索型的遊戲適合慢節奏,玩家的壓力來自於通過探索各種可能性,找到路徑,越到後麵的關卡,關卡的建築越複雜,玩家的壓力越大。

建築的移動、鏡頭的切換、NPC的對話,都以緩慢的動畫呈現,幫助玩家緩解壓力、減少疲勞。沉靜的音樂,也可以讓玩家放鬆下來,沉浸在遊戲中。

04

這是遊戲ui設計的環節,在這個階段,遊戲ui設計師需要站在用戶玩家的角度上進行設計,在《紀念碑穀2》遊戲中,ui簡潔典雅,少即是多的理念貫穿了整個遊戲的始終,。簡單的線條式操作圖標、簡單的文字、透明背景、純黑的loading界麵、柔和的色彩,簡單清晰,減少對遊戲畫麵的幹擾,透明化浮層沒有獨立於操作界麵,玩家始終保持著與遊戲畫麵的接觸,保證玩家對遊戲的沉浸感。

05

私人訂製

每章結束時主人公摘下帽子召喚出的咒符可以DIY,根據手指移動的軌跡再經過統一的藝術化潤色,14個章節,你能得到14幅獨一無二的花形符,這將成為本章的圖騰印刻在選關目錄中。

你能感覺到自己在遊戲中的參與度與重要性,也能讓自己的遊戲更個性化。開發團隊一方麵試圖令普通人享受至高無上的特權,另一方麵滿足粉絲的心理需求,這也是2的一大亮點。

想必聽小編說了這麼多,大家或多或少都對藝術品級的遊戲有了一些具體的概念吧?想要在遊戲行業玩得轉,不僅要會玩,還要帶著欣賞的眼光去品味它~

火星時代教育 影視學院劉老師,為你解答
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