製作牆麵材質,為牆體添加一張位圖。
stapo1使用材質編輯器的[從對象拾取材質]命令,吸取場景中牆體的材質,在材質編輯器選擇的是[-MB-WALL-白色塗料]材質球。打開該材質球的[貼圖]卷展欄,單擊[漫反射顏色]
後麵的[None]按鈕,在彈出的[材質/貼圖瀏覽器]麵板中選擇[位圖],單擊[確定]按鈕,在[選擇位圖圖像文件]麵板中,找到材質貼圖[A-001.jpg],如下圖所示,將該貼圖作為牆體的材質。
stap 02為牆麵添加凹凸紋理,單擊[轉到父對象]按鈕,回到[-MB-WALL-白色塗料]材質球的[貼圖]卷展欄中,將添加到[漫反射顏色]上的貼圖以實例的方式複製到[凹凸]屬性上,如下圖(左)所示。為牆體設置坐標。
stapo3通過[材質編輯器]中右側的[按材質球選擇]命令,選擇場景中的牆體模型。在修改麵板中,為其追加[UVW貼圖]命令並設置其屬性,如下圖(中)所示。在[材質編輯器]中單擊[在視口中顯示標準貼圖]按鈕,觀察場景中牆體的紋理,如下圖(右)所示,並將製作好的材質牆體隱藏。
下麵調節木紋地板材質,將理貼圖複製到VRay材質球上。
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