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Maya建模係列之鑽石建模

發布時間:2018-11-17 19:57:24

網絡作者:山山(本文僅為提供更多信息)

 

今天我們的課程就是打造一款璀璨奪目、象征永恒的鑽石。也許習慣了建模之後的細分光滑的你,是不是對鑽石這種棱角分明的模型忽然有些不知所措,下麵小編就給大家講解自己的心得體會。  

 

先看一下最終效果:

  

 

 

#p#e#

 

創建圓錐,修改段數為16;縮放大小,調點,使其達到合適的比例。

  

 

 

 

#p#e#

 

使用Extrude命令進行擠壓。

 

 

再進行兩次擠壓。

  

 

 

#p#e#

 

使用Split Polygon Tool工具,添加線。

  

 

再次使用Split Polygon Tool工具,添加線。

  

 

#p#e#

 

利用Delete Edge/Vetex命令刪除高亮線。

  

 

 

 

技巧:在這一步操作中,用戶可以到俯視圖中去選線,這樣可以大大節省工作時間。在Maya中,按住shift表示加選;按住ctrl表示減選。

 

#p#e#

 

使用Bevel命令,執行倒角,完成鑽石最終效果製作。

 

 

 

強調:執行倒角命令能夠獲得雙邊,這樣可以最大限度保留物體的外形。

 

材質展開節點圖。

 

 

其實,製作鑽石的方法還有很多,後麵還會講解更簡潔的方法,通過Chamfer Vertex、Add Divisions、Triangulate等命令實現。

 

本文僅為提供更多信息,不代表火星時代同意其觀點或描述,如需轉載請注明出處。

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