Hello,大家好。我是翻譯君CC。今天給大家分享的是一個慢動作三文魚渲染全流程圖文教程。我們首先來看看最終的渲染效果:
作者:DANIEL D’AVILA
新鮮三文魚,2017
使用軟件:
Modo, substance painter, Zbrush, AE
概念
製作一個三文魚模型的想法始於我看到了一張來自一個意大利藝術家Vanni Vaps的很有特色的2D作品。由於這個場景是一個正在爆炸狀態的場景還包含很多貼圖細節和多種材質著色,因此它是一個絕佳的機會來練習substance painter還有其他我工作流程中使用的軟件。
快速學習一個東西的最好方式很簡單,就是練習,選擇一張富有挑戰性的、美麗的原畫會讓你的練習更有價值。當你想要加強新技術還有在工作流程中添加新軟件的時候,Substance Painter對每個數字藝術家來說絕對是一個非常強大的工具。
Fresh Salmon(新鮮三文魚)的誕生始於我看到了一張來自一個意大利藝術家Vanni Vaps的驚人的2D概念圖。它結合了運動與平衡,透視和豐富的紋理細節。在製作這個場景時的最大的挑戰是讓它在保持自然的同時維持它的動感。
1.選擇一個主題
為3D項目挑選一個主題可能非常具有挑戰性,因為它的複雜性也許意味著你要在顯示器前費好幾個小時的勁兒。這就是你為什麼要好好使用你的直覺來挑選一個值得你費這麼大勁兒的原畫。在這個案例中我的原畫是來自意大利藝術家Vanni Vaps的令人驚歎的概念圖。這是個機會來製作一個充滿動感的、有有趣的紋理和大膽的想法的場景。
2.鎖定基本的形狀
首先要做的是在Modo中鎖定基本的形狀。製作一個簡單的和原型差不多的基礎模型是製作你的模型的一個非常聰明的方法。現階段你必須要用它來作參考,注意三文魚的解剖結構和主要比例。在我們這個案例中這個步驟可以完成的稍微快一點因為這條魚已經被剁成塊了。
3.優化用於ZBrush的模型
將大體形狀完成後,就到了把所有部件模型導出到ZBrush的時候啦。這時候你可能會發現用GoZ是個不錯的想法,它能讓你避免那些無聊的手動導出過程。然後到了開始細化和細節豐富的時候了。要注意鱗片是如何在身體上流動的,尤其是尾部,以及他們在大小、形狀以及重疊效果上的一定的相容性。在這種情況下你應該製作一張鱗片的無縫Alpha貼圖,因為給每一片鱗片建模真的會讓人很蛋疼的。一定不要忘記開啟對稱啊!
做有彈性的思維開放的工作流程
製作流程並不一定是線性的流程,因此你會察覺哪一種工作流程最能適應你的需求。也許你可以解決某些次要的雕刻細節,比如在之後的階段用SP製作鱗片的紋理。
4.使用ZRemesher來節省時間
雖然ZRemesher已經不是什麼“黑科技”了但是它確實是最順手的。點幾下鼠標這個功能會讓你節省超多的時間,你一定會永遠感激ZB的開發者的。ZRemesher Guides是一個補充工具,在這個階段它能引導你模型上的四邊形走向。絕對值得嚐試。
5.增加細節
這一步,你應該對你細節詳盡的三文魚很滿意了。使用Dam_Standard筆刷在Zadd和Zsub模式下來銳化以及突出魚的邊緣。某些點,比如魚鰓,非常明顯,所以更需要在它的雕刻上多下功夫。現在,是時候導出帶UV的低模(細分1)和沒有UV的高模(細分7)到Modo了。使用Decimation Master對高模進行優化,以便進行下一步操作。
6.導出FBX文件
導入你的模型到Modo,然後給他們的材質命名,低模加上_low,高模加上_high。注意你需要給低模分好UV,因為之後我們要在SP中進行烘焙流程。確保調整好FBX的導出偏好然後選擇隻導出材質、集合和四邊形組件選項。把高模和低模都導出來,然後打開SP。
直觀的繪製流程
要感激那些能設身處地地為不懂程序的藝術家們製做友好的交互界麵的程序開發者們。你很快就會發現SP的學習曲線是非常快的,因為它給人的感覺非常像是Photoshop,舉個例子,他有同樣的圖層集和混合模式。智能材質球、智能遮罩和獨有的工具像是gravity brushes(重力筆刷)可以幫助你生成一些獨特的效果。
7.使用Substance Painter
用SP繪製貼圖是很愉悅和通俗易懂的,尤其是當你對PS非常了解時,因為他們非常相似,隻不過變成了3D的。新建一個工程然後選擇你的低模,點擊選擇按鈕。你可以選擇OpenGL或者DirectX方式,因為法線貼圖格式可能會因你的渲染軟件而改變。在我們這個案例中我們會使用OpenGL因為我們決定使用Modo。我們會使用4K的貼圖分辨率,但是你也可以調整到高一些或者低一些,它是矢量的所以不會損失任何圖片質量。
今天的工作流程先講到這裏啦,在下部我們會講完之後的烘焙過程、貼圖以及燈光和後期製作,小夥伴們下次再見呦~~
來源:微信公眾號 Thepoly 《3D Artist》
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