Hello,大家好。我是翻譯君CC,上次為大家帶來了三文魚慢動作渲染工作流程(上),今天我們講下後半部分!
8. 烘焙過程
在Texture Set設置麵板中選擇烘焙紋理然後另外一個窗口就會跳出來。在烘焙窗口中,點擊那個在高模區域旁的New(新建)小圖標來選擇你的高模。你也可以把輸出大小調整成4K然後把Antialiasing(抗鋸齒)設置成subsampling(二次取樣)4*4。點擊右下角的烘焙紋理按鍵然後喝杯咖啡等著一切就緒。完成烘焙過程後,就是見證奇跡的時刻!是時候愉快地使用SP的筆刷和成噸的工具了。
9. 多種紋理和多種材質著色
收集盡可能多的三文魚的參考並且要明白金屬度和顏色是怎樣分布在三文魚的表層的。試著去想象怎樣的材質分層是最好的能讓紋理和材質表現得自然。每一層都可以用特殊的效果的以及組合來優化,比如粗糙度、高度、顏色、金屬度等等。是時候將你的對藝術的感知和創造力發揮出來了。筆刷庫和智能材質球庫能讓你玩個痛快,他們能讓你省很多事。你也可以去SP官網allegorithmic.com找到很多別的資源並下載它們。
10. 從SP導出貼圖
當你對結果都滿意了,就到了把你的紋理貼圖導入到Modo的時候了。最好再次檢查確定你選擇了4K的文件大小。到configuration(配置)麵板中,點擊窗口左上角的plus(加)符號,然後創建一個新的預設命名為Modo。在這個案例中我們使用Modo中的PBR著色器然後添加所有你需要的專業貼圖。你可以在Pixel Fondue: youtube.com/watch?v=4HhiqsdlhyA 中找到更細致的解釋。這個可以幫助你在導入到Modo時得到最好的效果。點擊導出,然後返回Modo應用你剛才做好的材質紋理。
11. 放置模型
打開Modo後,導入所有低模到你的場景中然後按照原畫擺好它們的位置。分配好每個模型的材質,點擊M是材質的快捷鍵。導入你在SP中繪製的貼圖然後將它們全部設置成Linear Colorspace(線性色彩),它在Image Stil(靜態圖像)標簽裏。這一步可以保證所有紋理表現得正確。
12. 簡化燈光
幾乎所有燈光設置都有一個簡化方式。優先在主題周邊放置燈光。你可以在你的環境光中導入HDR圖。再次強調,你得到的結果是主觀的,在旋轉扭動一陣子HDR圖後,找到最完美的效果。在三文魚後添加一個區域光源也許可以達到一個有趣的效果,比如一個輪廓光。它甚至可以幫你從場景中剪切出模型。設置分辨率大小,添加渲染通道然後等著瞧吧!現在點擊渲染鍵。
13. 後期製作
由於Modo不帶GPU渲染,你可以借助一個渲染農場,比如RebusFarm。一個12小時的渲染用15分鍾就能解決而且價格也相當公道。現在開始最重要的步驟之一,Photoshop! 修圖可以幫你加強紋理,對比和增強燈光。由於我們有一個非常豐富的場景,我們在所有圖層的最上層在屏幕混合模式下用鏡麵反射通道來增加一些高光。使用一張法線貼圖來重新點亮場景然後為它添加細微的光點。用曲線調整圖層永遠都是那麼好使。景深可以用很多方式來做,但是使用AE有更好的可控性,會讓你的渲染結果更為自然和逼真。AE中的一些細小色差就像錦上添花……我們的圖片搞定了!
好啦,這就是本期介紹的工作流程,希望對你有幫助!
來源:Thepoly 微信公眾號
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