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Zbrush中使用布爾運算製作硬表麵物體圖文教程

發布時間:2019-11-26 10:16:37

Hello . 大家好!今天給大家帶來Zbrush中使用布爾運算進行硬表麵物體製作的教程,通過小案例讓大家一起在“硬核遊戲”Zbrush中愉悅起來。

1. 使用tube筆刷,按住shift在你想製作嵌板的低細分表麵畫出外形。

想要使邊角更銳利的話,你可以使用creases(折邊)、polygroups(多邊形組)和polish by group(按組拋光)或者在Stroke(筆觸)界麵下降低CurveStep(曲線步進)的數值。

1.webp.jpg

2.Split Unmasked Points(分割未遮罩點),你也可以使用分割已遮罩點,隻不過它會被分割到下麵一個子工具中,反正也是用來做布爾運算的。

2.webp.jpg

3.在開啟Liveboolean(預覽布爾渲染)模式下對嵌板線條和三角形部件進行細分。

然後在選好計算方式後,點擊make Boolean Mesh(生成布爾網格)。如果你使用的子工具的細分密度和多邊形組都很棒,你得到的模型和多邊形分組就會非常易於細化和進行遮罩。反之,你懂的!

3-1.jpg

這裏說一下布爾計算方式,第二個圖標是AB相加,第三個是AB相減,第四個是計算AB相交部分,可以根據你的需求進行相應計算。

進行計算時隻要點擊第一個圖標(箭頭)變成start即可。

3-2.webp.jpg

4. 我把裏麵的三角形進行了遮罩,然後平滑了一下遮罩接著翻轉遮罩,這樣就可以隻在內部添加細節了。

4.webp.jpg

5. 使用Alpha貼圖添加細節,試試筆觸呀、lazy mouse、選擇器等這些裏麵的設置。如果你想的話也可以使用布爾繼續進行內部的細節刻畫,也是差不多的。總而言之言而總之,選擇適合你的工作流程的方法就可以啦。

很簡單的小教程,希望大家喜歡,下次見啦~

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