Hello . 大家好!今天要分享的,是關於zbrush這款高端玩具對於帶弧度的硬表麵的一種製作思路。
一、大型的搭建
選擇1個球體,進行插入,然後打開dynamesh,進行我們大型的搭建。剛開始的細分不要給特別高,不然不利於形體的調節。
最開始用的筆刷有:move,standard,Claybuildup,hpolish都是一些基礎的。
二、形體的細化
這時候我就很痛苦了,原畫的結構刻畫的並不是特別清晰,有一些是需要你重新進行設計的,ok,還不僅限於這一點,最大的難受在於原畫的正側結構設計好多結構都對不上。所以我一遍一遍的進行嚐試和設計,得到了下麵所展示的大的形體。
在這個時候我使用到了dynamesh 的polish,在dynamesh的條件下會進行拋光,使表麵更加光滑。大家可以嚐試一下,也許會有新的發現。
三、中模的搭建
因為我個人製作的案例有許多的東西需要自己重新設計和整理,所以上側的形體並沒有處理的很具體。
下麵是我開始製作一部分的高模。
這裏我以一個部分作為製作過程的一個講解。
1,繪製參考
我選擇的是standard筆刷,按空格鍵把筆刷的雕刻功能去掉,打開rgb,選擇紅色,對你要進行製作的部分進行繪製,為了方便我們去找形。
2,拓撲
當你畫好這部分的時候就可以進行拓撲了,個人習慣了zb拓撲了,我才不會說是因為我懶呐。當然這裏講解的不是z球的拓撲,而是用的zb的拓撲筆刷topology,非常好用,推薦指數五顆星,效率會很高,額,主要是零件太多的話導文件很痛苦。
操作的話也很簡單,直接畫就可以了,簡單易上手,多餘的部分按住alt你劃一下多餘的部分就可以了。
當你畫好了以後你點一下模型部分就會按照你畫的布線去生成模型,還帶有一個厚度。
光有厚度還不夠,我們在製作這些帶有厚度的地方的結構我們還要有一個坡麵,這樣我們在多角度的觀看的時候結構會更加豐富。
3,折邊crease
當然這還不夠,我們還需要進行卡邊的製作,這裏我使用的是zb的crease。選擇zmodeler,選擇線模式,選擇crease。
你可以選擇邊緣,部分邊緣,還有完整邊緣,按住alt鍵點擊可以進行卡邊的刪除。
這裏配合使用的還有crease裏麵的crease pg,以組進行折邊。如果不想要折邊效果,也可以使用uncrease去掉折邊。
4,高模效果預覽
當你使用完折邊以後,你可以按一下d鍵進行預覽你的硬邊效果,shift+d取消預覽。Smoothsubdiv進行圓滑層級的調整。
以上呐就是整體的一個流程介紹,如果你對zmodeler工具不是特別熟悉的話,還是建議你去max或者maya裏進行中模的一個卡線製作,若果時間比較充裕的話,還是建議你嚐試一下zmodeler,畢竟要省去來回導文件的過程。
痛苦的地方也有,zb不支持五邊麵,所以在修改布線的時候需要多個命令去調整,就會很費腦,比較麻煩。
這就是本次的一個分享了。最後給大家看一下頭盔部分現在的一個進度,後麵應該還會進行一個調整。
來源:Thepoly
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