網絡作者:ALAN
無論是在片頭或者其他的一些製作中,我們常常會製作到一些光流動的效果。本教學隻是調節了一些簡單的參數,如需製作不同效果,可以嚐試微調參數或者添加節點。
1:首先調節好我的鏡頭,光會出現在我的鏡頭內,至於超出鏡頭外的範圍,我們不考慮~。在做動畫的時候,我也會先架設好鏡頭再調整動畫,這樣可以節省我們寶貴的資源和調節時間。
2,然後在鏡頭內畫幾根EP線作為引導光走動的方向。
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3:在分別在EP線的開頭處放幾個圓環,這個圓環是作為線LOFT的。
4:打開surfaces模塊,先選擇圓環,再選擇EP線,打開surfaces-->loft屬性,把參數調節如下圖,APPLY。
LOFT之後我們可以通過選擇生成的模型,打開inputs--》subcurve2中的MIN和MAX調節光的遊動速度。
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為MAX參數K上關鍵幀,就可以做成光的動畫。
現在開始調節光的材質,我們先創建一個lambert材質,參數調節如下,基本是默認參數,材質球的顏色可以根據你個人調節不同的光色彩替換。在這裏我先上個金色。
由於我們在調節材質的過程中需要渲染來觀察它的效果,我們先把MAYA默認的場景自發光的材質關閉,這個材質如果不關閉,在做單幀動畫的情況下基本沒什麼影響,但如果是調節動畫的話,會導致你調節的光的亮度會發生閃礫的情況,所以我們在做動畫的情況下,記得要把它關閉。
打開Maya默認的場景自發光的材質的屬性,把AUTO的勾去掉。
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現在我們可以調節材質球的輝光效果,把lambert的屬性打開,打開special effects->glow intensity的參數調節一下。
調節光的透明過度,在透明通道裏連接一個RAMP顏色節點。並把顏色調節成白黑白,白的表示透明,黑的表示不透明。
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選擇中間的黑色,為它的selected color通道連接fractal節點。
參數調節如下
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把材質賦予物體,並調整它輝光亮度。渲染如下。
我們發現物體的表麵顯得比較生硬,打開物體的屬性,把它的渲染精度提高。
渲染如下圖。如果是想調整成其他顏色的話,可以通過調整colcr替換其他顏色。至於要做到其他不同的效果,可以通過慢慢調節其他參數。通過理解去調整成不同的東西。
本教程完畢。謝謝大家。
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補充一點,很多時候截麵不一定要是圓形的,可以是星型或者其他的界麵,然後給管子加上一個全是橫向細線的貼圖,線要有粗有細, 這樣出來的光會更有層次,另外還可以把管子複製2層,一層是光線,另一層是光暈或者是Lens Flasre鏡頭光斑,效果也會非常不錯。
看下麵這幾張圖:
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