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遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(五)造型的表現③

發布時間:2019-11-29 09:35:40

15 這裏需要考慮肉色和背殼部分,以及下體肌肉的連接問題。從色彩上來說,要多注意調和和溝通,同時明確眼睛的位置會對之後的繪製工作有很大的推進作用。觀察整體效果,考慮色彩豐富性,如下圖所示。

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16 此處,需要再看一下色彩和之前黑白稿的關係,這點是與技法相關的內容,會在後麵的章節單獨講解,原則就是色彩不能脫離素描關係,脫離結構,要根據素描關係進行變化。

這裏細化了一部分,下麵開始其他部位的表現,在這個過程習慣帶著色彩去做,因為這樣可以比較整體地觀察效果,如下圖所示。

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17 接下來,需要調整配色,因為要區分背部和腹部的色彩,考慮到背部和腹部受到陽光的影響,在色彩上會有所差別,所以這裏更改了屬於腹部肢節部分的色彩。

這個過程是一個思考的過程,同時很好地說明了後期工作的必要元素之——思考。

順著昆蟲的肢體,繼續進行刻畫,表現出一定的體積後開始逐步細化,同時表現出甲殼的連續性,然後根據素描稿繼續刻畫,如下圖所示。根據素描稿,往後進行推行。

遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(五)造型的表現③

18 首先,根據色彩找尋結構的變化,對其進行細化,如下圖所示。遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(五)造型的表現③

19 從頭部的後側開始,刻畫第一-片貝殼,這裏要考慮到貝殼的變化,這點可以通過平時的觀察收集素材,考慮貝殼的變化,從而獲得更多的設計經驗,這裏隻簡要地做了一些初級的刻畫,如下圖所示。

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20為甲殼底部做一些絨毛的設計,增加生物特征的豐富性,如下圖所示。

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同時,在甲殼側麵也加入了一些體毛的設計,如下圖所示。

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21 將身體後麵的部分處理得虛一些,以免搶過前麵的重點部分,如下圖所示。

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22 按照這個方法,繼續完成其他部分的繪製,這樣就可以粗略地得到一個相對比較清晰的樣子,如下圖所示。

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學習到這裏,也許有些讀者會認為設計就是這種隨機生成的、不可把握的東西。當然不是這樣,這隻是一個尋找設計思路的方法,我們想設計一隻昆蟲、一艘飛船、一個微章,甚至是一座城堡,都可以使用這種方法來進行設計。

(未完待續)

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