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遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(六)設計的完善

發布時間:2019-11-29 09:38:24

對於這隻昆蟲,我們還沒有做完,還需要做其他的工作來對它進行完善。

解釋對於原畫工作者來說是一個基本的要求,我們需要讓自己的設計可以被大眾所理解、所看懂,這就需要我們先理解自己的作品。

首先,選擇了它的側麵角度來細化每個部分的結構,如下圖所示,目的是讓這隻昆蟲在我眼裏是作為一個實體而存在的生物。

遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(六)設計的完善

針對頭頂的特征,做了一個比較詳細的設定。同時,對牙齒部分也做了一些設計,讓每顆牙齒都有不一樣的變化,這樣就不會顯得過於呆板,如下圖所示,例如人類的牙齒就是一個很好的例子。

遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(六)設計的完善

這就說明,其實我們不一定非要見過,才知道是什麼樣子,世界萬物皆有共性,我們可以舉一反三,脫離奴性的思想。

對於整個頭部也進行了刻畫,做了比較詳細的解釋,如下圖所示,表現出其結構特征。

遊戲原畫昆蟲造型設計圖文教程(六)設計的完善

更多的刻畫解釋內容都在我們的腦袋裏,每一個部位、每一 一個角落,我們隻有想過、思考過,才能畫出來,才能表現準確,才能有跟別人談論的空間和話題,如下圖所示。

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有了一些解釋類的圖像,才能讓自己的作品充滿設計的味道,具有說服力。但是,如果把握不好,把這些解釋的圖像作為表麵的東西簡單貼上的話,那其實是等於沒有的,所以我們要把握好、控製好自己的思想,這樣才能控製好自己手中的筆,不要盲目地去畫,更不要因為自己不會畫,沒學過繪畫而喪失信心,喪失興趣,丟掉夢想。

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