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遊戲原畫調整與完善教程——內容提升

發布時間:2020-01-07 10:20:27

首先,我們來看一個作品,如右圖所示。這幅作品的問題是不能繼續進行下去了,不知道該畫什麼,不知道該如何修改,相信很多朋友都遇到過這樣的問題,總是畫到一定程度之後就不知道如何繼續提升了,盡管我們知:道作品的完成度還不夠高。

遊戲原畫調整與完善教程——內容提升

從上麵這幅作品可以看出,其表現的是一

個滿身盔甲的戰士,盔甲的附著、皮帶的連接等都可以讓我們感受到設計中所要表達的大概想法,但是,其內容也就僅僅停留在此了。

那麼當我拿到這個設計之後,我會選擇先確定一個主題去提升它的內容,去改進它的造型。首先選擇一個比較具體的形象來確定提升的方向,這裏我選擇了一個獸頭的雕像,準備構其繪製在左肩肩部護甲之上,使肩膀看起來更有力度,更有體積感,同時也更具體。

01先把肩部磨平,同時加強連接帶子的體積感,隻通過簡單的陰影進行加工即可,如右圖所示。

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02將野獸頭部的線圖描繪好,確定大致的方向,同時對肩甲周圍的物體進行修飾,為了使風格統一,任何調整都要有一定的連帶性,我們可以把這個調整範圍縮到最小,如右圖所示。

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03強化獸頭雕像,使其體現出基本的結構和素描關係,要盡可能精細,使連帶周圍胸甲部分的花紋也要有同樣風格的體積變化,如右圖所示。

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04更加具體地表現體積感,如右圖所示。

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05當確定方向之後,整體的改造計劃就可以係統地開始進行了。首先需要調整體積,因為體積感還不夠好,如右圖所示。

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先把上麵這些結構磨平。如果整體關係都不對,那麼後麵的工作就無法進行,因此也就無法傳遞原畫的準確性了。

06下麵繪製一些刻線,按結構劃升這塊區域,如右圖所示。

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07利用不同的元素將區分出來的結構表現出來,如左圖所示。這裏我沒有選擇太多的元素和配色,目的就是要通過最簡單的方式達到搭配的目的,這樣,當以後有更多的配色和元素時,將會使這個造型設計變得更加出色。

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08將結構具體化,並統一風格,同時清斷化左臂,如左圖所示。

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09將左臂的體積感再刻畫得到位一些,同時調整大臂和小臂的粗細,並且明確盔甲之間的關係,如左圖所示。

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10接著刻畫下麵的手臂部分,以整體化手甲。在適當的地方加入具有連接性質的帶子,以區分結構之間的關係,對於經常活動的部位,我們暫時用黑色的部分代替,關節的部位用盔甲代替,通過結構來劃分元素的分布,如左圖所示。

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11對於一些原則性的問題把握好之後,就可以設計手部盔甲的造型了,需要注意的是,要使手部風格與整體風格相符,如下圖所示。

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到這裏,左臂的繪製可暫時告一段落了。下麵開始調整腿部結構,由於最初造型的整體比例不是很舒服,所以需要調整腿部的長度和盔甲的整體化。

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