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遊戲原畫調整與完善教程——造型調整

發布時間:2020-01-07 10:27:52

首先繪製修改方案。確定造型,整體化光影效果,並表現出體積感,確定基礎結構,如下圖所示。

遊戲原畫調整與完善教程——造型調整

01關於膝蓋的部分暫時先不考慮,將整個腿部作為一個整體進行處理,如下圖(左)所示。

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02這裏要清晰地劃分出結構之間的關係,並且在膝蓋部位繪製出護膝,使護膝連接在小腿甲上,同時在周圍加上皮帶等元素作為連接和點綴,從而使腿部造型更加豐富。

03將大腿的腿甲分成內外兩側,外側盔甲片稍微繪製得多一些,而對於內部的盔甲片來說,需要在檔部的位置留出一定的空間,以方便活動,如右圖所示。

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04清晰化小腿部分,並在腳踝內側設計出活動片,以方便腳部的活動。腳麵要按活動的方式設計出3層護甲,腳底用棕色來表現鞋底的感覺,以體現出腳部的邏輯層次,如右圖所示。

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同步上推,調整並修正跨步的造型,理清結構。

05過渡到上身部分,按左側的標準整理整個上身的盔甲,如下圖所示。

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06這裏我將畫布進行了水平翻轉,反複觀察效果,然後調整透視關係,調整另一側的造型,與之前所使用的方法相同,先摸清整體的感覺,然後再細化各個部分,如下圖所示。

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07強化中心線,調整胸部盔甲和中間擋布的透視關係,根據透視關係調整右側的肩甲,並將其安排到另一側。

08此時,由於布料和後麵的皮帶看起來比較雜亂,因此將其調整為軟甲設計,覆蓋於腹部,並以中心線上的點為準,左右發散形成造型,統一結構,如左圖所示。

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09同時,根據透視關係調整腿部的造型,如右圖所示。

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10細化腹部結構,在中心線上做細微的調整,以突出一些結構,如下圖所示。

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11清晰化腹部結構,加入一些點元素,作為甲片之間的連接物,如下圖所示。

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12順帶對腿部的結構和跨步也做細微的調整,並細化一些結構。

13對於整體比較貼體的盔甲而言,還缺少一些相對寬鬆的感覺,所以加入了一些皮帶掛飾,以皮帶作為基礎,將來可以在上麵加入一些更靈活的掛飾,如右圖和下圖所示。

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14現在整體的設計都已經做的差不多了,接下來開始細化,以明確物件之間的關係,如盔日之間的關係、盔甲和皮帶的質感,以及所有元素之間的投影關係,如下圖所示。

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15清晰化左臂的護甲結構,由於整個手臂是圓柱體的,所以整體的體積關係要優先表現出來,按照結構繪製盔甲的邊緣線,如右圖所示。

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16調整腰部的護甲部分,同時對前麵的檔布也要加入一些質感,體現出厚度感,如下圖所示。

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17整體清晰化之後,觀察效果,發現顏色比較單一,隻有紅色、灰色和棕色,稍顯單薄和簡陋,因此最後在色彩上再進行一些補充,最終角色的造型如下圖所示。

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