調節亭子模型材質
在3ds Max中創建和調節涼亭模型,並且為其賦予相應的材質,調節色彩信息,如圖11.038所示。

亭子模型輸出
選擇場景中的涼亭模型,執行[E>導出>導出選定對象]菜單命令,根據提示輸出"obj"格式的文件,以便導入Vue軟件中,如圖11.039所示。

導入數據
返回到Vue軟件中,執行File>Import Objects[文件>導入對象]菜單命令,在彈出的提示窗口中進行相應設置,如圖11.040所示。

調節涼亭的位置與材質
①導入數據後,在各個視圖中調節涼亭的位置,並通過縮放工具控製涼亭與場景植物的比例關係,完成效果如圖11.041所示。

②選擇涼亭底部模型,然後在右側的層麵板中可以看到相應的材質信息,這部分材質信息是在3ds Max中輸出的,可以完全被Vue軟件所識別,如圖11.042所示。

③為了得到比較理想的涼亭質感,打開涼亭材質的編輯麵板,通過對顏色、凹凸及高光的調節控製,得到比較理想的涼亭材質,具體參數設置如圖11.043所示。

④使用相同的材質調節方法對涼亭其餘模型進行調節和控製,渲染攝影機視圖,觀察畫麵效果,如圖11044所示。

色彩校正
在渲染窗口的右上角單擊[渲染後期]按鈕,在彈出的屬性麵板中設置調節圖像的曝光與其他色彩效果,得到真實的色彩空間與明暗對比效果,如圖11.045所示。

渲染參數設置
完成場景製作後,為了得到理想的畫麵輸出效果,打開渲染屬性麵板,設置最終的輸出參數具體參數設置如圖11.046所示。

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