調整水麵細節
① 為了突出水麵深度,在層麵板中選擇主體地麵的山地層,在視圖中雙擊山地模型,打開地形編輯器進行調整。使用繪製工具控製山地高度,得到理想的水麵深度效果,如圖11.023所示。

②完成山地的編輯後,渲染攝影機視圖觀察水麵的深度,根據不同情況可以繼續調整山地與水麵的距離,從而得到理想的水麵深度,如圖11.024所示。

創建岩石模型
① 為了增加場景細節,在主工具欄中選擇圈生態係統繪製工具,為場景繪製岩石等元素,豐富畫麵。在生態係統繪製麵板中,添加Rock[岩石]元素,創建方式使用Brush[筆刷]類型,並設置相應筆刷運算參數與岩石顏色等,具體設置如圖11.025所示。

②設置完成後,在地形與水麵的交界處繪製岩石。為了便於觀察繪製效果,可以直接在頂圖中進行繪製,完成效果如圖11.026所示。

繪製植物模型
①繼續使用生態係統繪製工具,在麵板中添加Plant[植物]元素,進行植物草皮的繪製。為了豐富畫麵,可以在植物庫文件中選擇Grasses-Plants[草本植物]類型中的兩種矮草植物作為綠化植被,如圖11.027所示。

②使用筆刷方式繪製綠化植物,然後根據需要可以使用Eraser[橡皮擦]擦除不需要的植物或岩石,在繪製過程中盡量按前景與遠景分開繪製,如圖11.028所示。

③渲染攝影機視圖,可以觀察到岸邊的石頭上長滿了低矮的草本植物,畫麵顯得更加自然,如圖11.029所示。

添加遠景樹木
①為了增加遠景的樹木模型,再次打開係統繪製工具,在麵板中添加Plant[植物]類型模型。在彈出的庫文件中,選擇Trees類型並挑選適合的遠景樹木模型作為繪製對象,如圖11.030所示。

②在頂視圖中,使用Brush[筆刷]方式繪製樹木模型,在繪製過程中注意攝影機的拍攝範圍,盡量在適當範圍內繪製,避免增加多餘運算量,如圖11.031所示。

③在繪製過程中,可以測試渲染攝影機視圖觀察畫麵效果,如果不理想可以繼續繪製,或使用Eraser[橡皮擦]工具擦除多餘的植物,最終完成的效果如圖11.032所示。

④繼續繪製不同類型的樹種到場景的遠景處,以豐富畫麵和樹林的細節,完成效果如圖11.033所示。

調節水麵材質為了得到具有深度的水麵效果,選擇水麵模型並打開材質編輯麵板,在麵板中通過對[顏色]、[透明顏色]與[深度]等參數的調節控製水麵細節,具體參數設置如圖11.034所示。


大氣環境控製
① 在主工具欄中選擇大氣工具,在彈出的大氣編輯麵板中選擇Clouds[雲層]選項卡,並添加一個雲效果表現大氣環境,如圖11.035所示。

②為了得到比較適合場景的天氣環境,添加完天空環境後,在Clouds[層]與Sky,Fog and Haze[天空,霧和霾]選項卡中進行參數設置,如圖11.036所示。

③渲染攝影機視圖,調節完成的畫麵效果如圖11.037所示。

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