可以使用[紋理]濾鏡模擬具有深度感或物質感的外觀,或者添加一種器質外觀。
龜裂縫
將圖像繪製在一個高凸現的石膏表麵上,以循著圖像等高線生成精細的網狀裂縫,效果如圖8.032所示。在選項中可以對裂縫的間距、深度和亮度做相應的調整
顆粒
可以通過選擇顆粒類型,模擬以下不同種類的顆粒在圖像中添加紋理:常規、軟化、噴酒、結塊、強反差、擴大、點刻、水平、垂直和斑點,效果如圖8.032所示,還可以在選項中設置顆粒的強度和對比度。
馬賽克拚貼
渲染圖像,使它看起來是由小的碎片或拚貼組成的,然後在拚貼之間灌漿,效果如圖8.032所示。
在選項中可以對拚貼的大小、寬度和縫隙的亮度進行設置。
拚綴圖
將圖像分解為用圖像中該區域的主色填充的正方形,效果如圖8.032所示。
染色玻璃
將圖像重新繪製為用前景色勾勒的單色的相鄰單元格,效果如圖8.032所示,在選項中可以對單元格大小、邊框粗細和光照強度進行設置。
紋理化
將選擇或創建的紋理應用於圖像,效果如圖8.032所示。在選項中可以選擇磚形、粗麻布、畫布和砂岩4種紋理的類型,並且可以進行縮放,對凸現程度和光照方向都可以進行設置。

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