韓非子在《夕儲說左上》中記載了一個齊王與客論畫的故事:客有為齊王畫者,齊王問日:“畫孰最難者? ”曰:“犬馬最難。”“孰最 易者?”曰:“鬼魅最易。夫犬馬,人所知也,旦暮罄於前,不可類之,故難。鬼魅,無形者,不罄於前,故易之也。”這個賓客的意思就是說犬馬誰都見過,而鬼魅誰都沒見過。
對於大眾熟悉的事物,你要畫得像才能獲得掌聲,因此難畫。而對於大眾陌生的事物,不管你畫得像不像都沒有衡量的標準,所以易畫。對於藝術的好壞標準不是我們這裏要討論的話題。但是若從技術層麵去切入,畫人應該是最難的,因為人類對自身是最熟悉不過了。
人的頭部又稱“首”,顧名思義,是人身上最重要的部分,是描繪人物需要首先處理的對象。人的頭部造型是由骨骼決定的,特別是表層覆蓋少量肌肉的部位,這些骨形顯露的部位我們稱之為“骨點”,比如顴骨,瘦的人尤為明顯。
頭部整體分上下兩部分,一個是在吃東西和說話時才會動的下頜骨,而上麵的那部分骨骼是固定的,又稱頭蓋骨。頭骨一共有22塊骨頭:頭蓋骨有8塊,麵部有14塊。我們不需要去記住那麼多骨骼的名稱,但是對大體的骨骼構造還是需要了解一二的。 這樣可幫助我們在實戰中不至於犯錯。
額骨就是額頭處的骨頭;頂骨就是頭頂的骨頭;顳骨被太陽穴覆蓋;顴骨不用說了;枕骨就是天天晚.上和枕頭親吻的那個;上頜骨就是長 上牙的基床;下頜骨是動嘴巴的骨頭,它的外形類似馬蹄鐵,它在整個頭骨中也是最累的,如圖所示。

了解了頭部骨骼之後,還有必要簡要地了解一下頭部肌肉, 因為它牽引著人的各種表情。所謂“神者形之用,形者神之質”,畫人物最難的不是形,而是神,神似可通過多種途徑去傳達。其中一個途徑便是表情,而表情又源於麵部肌肉。人臉上的肌肉較多,我們大致了解一些主要肌肉就可秣兵曆馬了。當然,在此基礎上了解更多那將更好。
額肌位於額頭處,其收縮時眉毛抬高且額部額肌產生皺紋,屬表情肌;顳肌是附著在顳骨上的一層肌肉,其作用是提起下頜骨做咀嚼運動,屬運動肌;上唇方肌位於上唇上方,收縮時能將上唇以及鼻翼牽向上方,屬表情肌;顴肌起於顴骨,止於口輪匝肌,收縮時使口角向外上方牽引,一頰產生笑容,屬表情肌;頰肌起於下頜骨喙突以及上、下頜骨齒槽,止於口角,收縮時口裂向兩邊,屬表情肌;咬肌,起於顴弓,止於下頜角咬肌粗隆,起到咬吃東西的作用,屬運動肌,如圖所示。

人的麵部比例是前輩通過觀察與實踐得來的寶貴知識財富,看似簡單的比例,卻像指南針一樣幫助我們在茫茫無際的大海中航行而不至於迷航。“三庭五眼” 是最通俗易懂的說法,“三庭”是指發際至眉間、眉間至鼻尖、鼻尖至下巴,這三段的距離相等;“五眼” 是指眼睛水平位置的正麵臉寬,可分為五個等分,每個等分距離都是一個眼睛的寬度。
從正麵看頭頂至發際的位置相當於發際至眉間距離的一半,耳朵上端一般和眉間齊平,下端一般和鼻尖齊平,雙眼外的外眼角至鼻尖可組成一個等腰直角三角形,嘴角寬度與兩個瞳孔間的距離相等,鼻翼寬度與雙眼的內眼角相等。
眼睛位於頭部的二分之一的水平線上,但是兒童或老人的眼睛位置都要低於頭部高度二分之一的這條水平線,他們的二分之一-位置處於眉間水平線上,如圖所示。

當然以上的這些比例不是絕對化的,人的長相千差萬別,不是每個人都按照這個比例來長的,大家隻能以此做個參考,指引自己更準確地去表現形體。眼睛是心靈的窗戶,它們位於人臉的黃金分割線上,是肖像畫神行兼備的決定性因素之一。
雙眼呈對稱.狀,分別由上下眼瞼包裹著眼球,眼球由一個白色的大球包含著一個黑色小球組成。白色的部分叫做白膜,又叫眼白,黑色的部分,俗稱黑眼球,分為虹膜與瞳孔,虹膜可擴張與收.縮,會使我們誤以為是瞳孔在放大或縮小,它的工作原理類似照相機的快門。上下眼瞼由於構造不同,當光線照射到臉部時,從而產生上眼瞼在眼球位置上的投影,使其邊緣厚重,下眼瞼則會顯得輕薄,如圖所示。

眼睛既然是一對球體, 所以它們是可以轉動的,這種轉動不是獨立的,而是互動的、同方向的,不管人臉的角度怎麼變換,它們均處在一根軸線上。
觀察眼球的轉動主要參照物就是黑眼球,然而轉動的卻是整個球體,它們可做上下左右各角度轉動,並非是在一個平麵上的左右移動。掌握了眼睛是一對球體的規律後, 在畫不同角度的眼睛時,在注意透視的同時,也要畫好眼球的弧度,這是畫好眼睛的關鍵,如圖所示。

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