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Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

發布時間:2019-12-26 09:30:11

說一個人變老了,會說他/她都有“魚尾紋”了。為什麼要叫眼角周圍的皺紋為魚尾紋呢?因為眼睛就像一隻魚, 而外眼角的皺紋就像魚的尾巴,所以就這麼叫了。這個比喻是很形象的。其實可以更簡單地去理解眼睛的外形。眼睛的外形從正麵看很像一個平行四邊形,側轉-定角度後又變成了三角形,轉至正側麵,三角形的外形又變了,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

鼻子位於麵部的中心位置,鼻子從上至下,形狀與體積逐漸寬大。鼻子大致可分為鼻根、鼻梁、鼻尖和鼻翼4個部分,鼻根部與前額相連,鼻子上段由鼻骨組成,鼻骨位置肌肉較薄,此處也叫鼻梁,下段由鼻軟骨組成,分別為鼻尖和鼻翼,兩側鼻軟骨在鼻尖處形成球狀,兩側展開形成鼻翼,鼻尖下方的鼻中隔軟骨將鼻腔分開,鼻子底部呈現三角形平麵,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

鼻子的外形從正麵看上去就像一個上小下大的梯形楔子,側麵看上去楔子立體起來了,正側麵看上去就像楔子被削去了一半,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

嘴巴位於鼻子下方,和鼻子一樣都位於臉部正中間。嘴巴分為上唇與下唇,中間相遇處叫口裂,口裂兩端為嘴角,上唇上方為人中,上唇上邊緣向下有一個轉折,這個轉折從側麵看尤為明顯,上唇中間處有一個隆起的部位叫上唇結節,下唇向上傾斜,中間微微凹陷,與上唇結節正好吻合,凹陷兩側微微突起,下唇下方有一個凹陷,這個地方稱為頦唇溝,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

嘴巴不是依附在平麵的結構上,而是依附在圓柱體上,這塊圓柱體是由上下頜骨組成的,所嘴巴的外形與透視必須要圍繞著圓柱體的結構去走。不可把其畫得過於扁平了,如圖所示。

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上嘴唇與下嘴唇分別像英文字母“M”和“W”,當臉轉至正側麵時,上下嘴唇閉合時又像一個睡倒的心形,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

耳朵是人體重要的聽覺器官,可在繪畫中往往卻被輕視。這是因為耳朵長在頭部的兩側,當人臉處於正麵時,往往不顯見,且又經常被頭發所遮蓋。但是,這不表示我們在作畫時可以忽視耳朵的存在。

耳朵的長度與從眉間至鼻底線的距離大體一致,寬度是長度的一半,形狀上寬下窄,分耳廓、耳屏以及耳垂3個部分。耳廓的外緣是耳輪,耳輪內側是對耳輪,對耳輪向上分叉,耳孔外麵有耳屏,與耳屏相對突出的一塊叫對耳屏,耳朵的最下方那塊軟軟的多肉部位叫耳垂,如圖所示。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

不要覺得耳朵內部彎彎曲曲的丘壑狀構造有多麼的複雜,其實很簡單,它的大體外形就像是英文字母“C”和“Y”。有了這種概括化的認識,就不難理解為什麼Q版漫畫家們在畫耳朵時寥寥幾筆便可繪出-對十分形象的耳朵了,如圖所示。當然這種認識隻是方便我們更好地理解耳朵的外形,在實際繪畫中不可如此草率。

Photoshop的傳統畫法(十三)人物之麵部結構②

畫頭像時忽視耳朵的另一重要原因是很多人畫不好。由於耳朵結構轉折多,相互關係微妙且又複雜,使得耳朵很難畫,特別是在不同角度的情況下,更難把握。但是,不管怎麼變化,隻要多練習還是會熟能生巧的,如圖所示。

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