圖左這樣一張好像圍棋棋盤一樣的網格圖便是用來記錄鏡頭畸變效果的。上麵通常會留有一塊區域,用來填寫鏡頭號、鏡頭焦距和日期等參數,便於後麵查找使用。這個記錄區域通常會放置在網格的中間,因為我們知道鏡頭畸變對畫麵的影響往往是越到邊緣越明顯,中間區域變形較小。
為什麼要在拍攝每個特效鏡頭時,也同時拍攝這種畸變網格呢?因為在不改變鏡頭的情況下,使用相同的焦距拍攝不同的畫麵,得到的鏡頭畸變都是一樣的。由於正常的拍攝畫麵往往是場景或人物,較為複雜,不易查看畸變效果。而網格卻可以覆蓋整個畫麵,由於全都是正方形網格,如果畫麵產生鏡頭畸變,很容易就會被識別出來,也方便軟件進行校正計算。
在拍攝特效鏡頭時,特效人員通常會把這種網格製作成塑料板,或是其他方便攜帶和使用的麵板,用來記錄鏡頭畸變效果。圖右所示為拍攝的各種鏡頭畸變網格鏡頭。
三、特效鏡頭製作流程
對於特效鏡頭的製作,往往需要規範的工作流程。實際上任何鏡頭都會產生鏡頭畸變,那麼在處理鏡頭畸變上,一樣需要正確的工作流程。下麵我們看看電影 《鐵人》中的一個鏡頭,可以看到西麵產生了明顯的畸變,如圖所示。
圖中詳細列出了鏡頭畸變的處理流程。
流程可分為兩部分,第一部分是進行三維跟蹤前的準備工作,當我們拿到原始鏡頭時,需要進行去除畸變操作,這樣才可以確保畫麵中的物體結構正確。進行跟蹤後反求出的三維場景和攝影機才是正確的結果,否則很有可能製作的三維物體沒有辦法正確地匹配到原始的場景中。第二部分通過對畸變網格的校正處理得到當前鏡頭的畸變通道,可以對三維物體進行增加畸變處理,這樣便可以確保三維製作的物體同樣帶有與原始畫麵一樣的鏡頭畸變效果。再把帶有畸變的三維物體合成到原始鏡頭上,最終得到正確的結果。
Tips :使用三維軟件製作的畫麵,通常不會帶有畸變效果,除非在渲染的Camera上加載特殊的琦變節點,或是在渲染輸出前為Camera寫入畸變參數。如圖18.010所示,下麵是使用三維軟件製作的兩個鏡頭,畫麵的真實度已經達到了以假亂真的境地,但是我們可以清晰地看到畫麵中的結構線都是橫平豎直的,這種沒有任何畸變效果的鏡頭通常是不合理的。所以為了模擬真實的效果,最終的素材需要加入鏡頭畸變效果。
如圖所示,可以看到畫麵中用紅色線條所標示的區域,所有的線條十分平直。這在現實的拍攝中是不可能得到的,對於這種仰拍畫麵我們通常會使用廣角鏡頭,因此一定會拍攝出誇張的畸變效果。
圖所示為實拍畫麵,可以看到使用廣角鏡頭所拍攝的畫麵,建築物的邊緣因為畸變效果產生了變形弧線。這種自然的畸變效果是我們樂意看到的,因為我們的眼睛已經習慣了這種變形效果。
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