Kismet是Unreal3專門為非程序人員設計的一款可視化的腳本編程係統,它應用起來方便快捷,可以將複雜繁瑣的編寫代碼過程變成可視化的編寫流程模式,易操作,沒有編程基礎的人也能應用。
在遊戲的製作環節裏,Kismet是非 常重要的,因為每款遊戲在設計遊戲關卡時,不管是簡單的關卡,還是複雜的關卡,都要通過Kismet來實現關卡的功能。
在Unreal3的主界麵窗口中,通過K按鈕打開Kismet的操作界麵,如圖所示。

1.菜單欄
Properties (屬性) :顯示或隱藏屬性窗口。
Sequences (序列) :顯示或隱藏序列瀏覽器窗口。
2.工具欄
[向前瀏覽]:與中[向後瀏覽]配合使用,恢複[向後瀏覽]操作之後的序列操作。
[向後瀏覽] :與[向前瀏覽]配合使用,恢複序列操作窗口中序列的上一步操作。
[瀏覽曆史記錄] :瀏覽或選擇序列操作窗口中的曆史序列操作。
[打開父項序列] :跳轉到父項序列。
[重命名序列] :對當前序列重新命名。
[縮放來適應視圖] :將選中的序列縮放到視圖的適當位置,如果沒有選中序列,則序列操作窗口中所有的序列縮放到視圖的適當位置。
[隱藏未使用的連接器] :隱藏序列操作窗 口中沒有使用過的連接器。
[顯示所有連接器] :顯示序列操作窗口中所有的連接器。
[新建序列對象] :通過手動輸入序列代碼的形式來創建序列。
[查找工具] :查找序列操作窗口中的Sequence Objects (序列對象)。
更新列表] :更新Kismet列表。
[打開新窗口] :在原來序列操作窗口的基礎上打開1個新窗口。
3.序列操作窗口
這是一個非常重要的窗口,Kismet中 所有的序列操作都在這裏實現,如圖所示。

4.屬性窗口
在該窗口中可以修改或查看Sequence Objects (序列對象)的屬性,如圖所示。

5.序列瀏覽器窗口
查看序列文件的相關內容,如父子級關係等,如圖所示。

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